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#contents

UE4.7.6

* 概要 [#pde2dc9c]
アクター内のPhysicsパラメーター。
ワールド内を物理挙動する。

* 参考 [#rd92de7b]
- Physics Bodies Reference - Unreal Engine Document
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Physics/PhysicsBodies/index.html

* パラメーター [#z9f37f31]
&ref(Physics-Actor_01.png);
- Simulate Physics : ONにすると物理挙動が動く
- Override Mass : 質量はアクターのサイズによって決定するが、それを上書きして設定出来るようにする。
- Mass in Kg : 質量。大きいほど動かしにくく、相手に力を与えやすい。
- Position Solver Iteration Count : 位置に対するフレーム分割な計算回数?多いほどヒット抜けしにくいっぽい?
- Velocity Solver Iteration Count : 速度に対するフレーム分割な計算回数?多いほどヒット抜けしにくいっぽい?

* 他 [#jf09b3aa]
- 「Mass in Kg」を大きくすると、「Add Force」等で動かす場合等も大きい力にしないといけない。
その分、相手の吹っ飛びも大きくなる。

- 大きくVelocityを与える動かし方をする場合は、「Solver Iteration Count」を大きくすると、ヒットを抜けにくくなる
もしくは相手のメッシュデータの厚みを増やすとか。


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