ポストプロセスマテリアル

ver.4.5.0

モデルをインポートした際に作成する物理アセットの操作。


参考

設定方法

1. 階層欄で物理挙動させたいボーンを右クリック、「新規ボディ」。「新規アセット」ウィンドウで各種設定してOK。
 UE4-physics-bone01.png

2. ツールバーで「ボディモード」、「コンストレイントモード」を切り替えれる。

  • ボディモード:物理オブジェクト自体
  • コンストレイントモード:物理挙動の基点

3. 3Dのビューポートで「ボディモード」で物理オブジェクト自体、「コンストレイントモード」で基点の位置を調整

4. 詳細欄で各種パラメーターの調整

調整

サンプル


    ホーム 一覧 単語検索 最終更新 バックアップ リンク元   ヘルプ   最終更新のRSS