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* ポストプロセスマテリアル [#t159122a]
ver.4.5.0
モデルをインポートした際に作成する物理アセットの操作。
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#contents
** 参考 [#mf5291f5]
- アンリアル エンジン 4 ドキュメント : Physics Asset Tool(PhAT)リファレンス
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Physics/PhAT/Reference/index.html
** 設定方法 [#jeff4706]
1. 階層欄で物理挙動させたいボーンを右クリック、「新規ボディ」。「新規アセット」ウィンドウで各種設定してOK。
&ref(UE4-physics-bone01.png,,40%);
2. ツールバーで「ボディモード」、「コンストレイントモード」を切り替えれる。
- ボディモード:物理オブジェクト自体
- コンストレイントモード:物理挙動の基点
3. 3Dのビューポートで「ボディモード」で物理オブジェクト自体、「コンストレイントモード」で基点の位置を調整
4. 詳細欄で各種パラメーターの調整
** 調整 [#ucc15c58]
** サンプル [#b233bdb6]
- [[ページ:ポストプロセス-マテリアル-Laplacianフィルター>ポストプロセス-マテリアル-Laplacianフィルター]]