* ポストプロセスマテリアル [#t159122a]

ver.4.5.0

モデルをインポートした際に作成する物理アセットの操作。

----

#contents


** 参考 [#mf5291f5]
- アンリアル エンジン 4 ドキュメント : Physics Asset Tool(PhAT)リファレンス
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Physics/PhAT/Reference/index.html


** 設定方法 [#jeff4706]
1. 階層欄で物理挙動させたいボーンを右クリック、「新規ボディ」。「新規アセット」ウィンドウで各種設定してOK。
 &ref(UE4-physics-bone01.png,,40%);

2. ツールバーで「ボディモード」、「コンストレイントモード」を切り替えれる。
- ボディモード:物理オブジェクト自体
- コンストレイントモード:物理挙動の基点

3. 3Dのビューポートで「ボディモード」で物理オブジェクト自体、「コンストレイントモード」で基点の位置を調整

4. 詳細欄で各種パラメーターの調整

** 調整 [#ucc15c58]




** サンプル [#b233bdb6]
- [[ページ:ポストプロセス-マテリアル-Laplacianフィルター>ポストプロセス-マテリアル-Laplacianフィルター]]

    ホーム 一覧 単語検索 最終更新 バックアップ リンク元   ヘルプ   最終更新のRSS