* ポストプロセスマテリアル [#t159122a] ver.4.5.0 モデルをインポートした際に作成する物理アセットの操作。 ---- #contents ** 参考 [#mf5291f5] - アンリアル エンジン 4 ドキュメント : Physics Asset Tool(PhAT)リファレンス https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Physics/PhAT/Reference/index.html ** 設定方法 [#jeff4706] 1. 階層欄で物理挙動させたいボーンを右クリック、「新規ボディ」。「新規アセット」ウィンドウで各種設定してOK。 &ref(UE4-physics-bone01.png,,40%); 2. ツールバーで「ボディモード」、「コンストレイントモード」を切り替えれる。 - ボディモード:物理オブジェクト自体 - コンストレイントモード:物理挙動の基点 3. 3Dのビューポートで「ボディモード」で物理オブジェクト自体、「コンストレイントモード」で基点の位置を調整 4. 詳細欄で各種パラメーターの調整 ** 調整 [#ucc15c58] ** サンプル [#b233bdb6] - [[ページ:ポストプロセス-マテリアル-Laplacianフィルター>ポストプロセス-マテリアル-Laplacianフィルター]] |