* 物理-ボーンの物理挙動-Unityちゃんの胸の揺れ [#ee710b22] ver.4.5.0 多分、パラメーターちょっと弄るだけで他のキャラクターにも適用出来る。 ---- #contents ** 設定 [#h3c8918b] 1. Unityちゃんv1.2を使用します。 http://unity-chan.com/ 2. 「J_R_Mune_01」右クリックで「新規ボディ」。で物理アセット作成。 3. 3Dのビューポートで位置調整。 4. ボディモードを下記のパラメーターに調整 &ref(UE4-physics-bone-unity01.png,,40%); 5. コンストレイントモードを下記のパラメーターに調整 &ref(UE4-physics-bone-unity02.png,,40%); 6. 「J_L_Mune_01」のボーンも同じように(2)〜(5)を設定する。 ** 他のキャラクターへの適用 [#t86c0976] - コンストレイントモードの「Linear Limits」-「Linear Limit Size」で揺れの幅が大きく。 - コンストレイントモードの「Linear Limits」-「Linear ZMotion」を「Limited」にすると横方向にも揺れるように(ZかXかはコンストレイントの軸次第) - コンストレイントモードの「Linear Limits」-「Linear Limit Stiffness」、ボディモードの「Physics」-「Angular Damping」、「Linear Damping」辺りで揺れ方が変わります。 - 多分上記辺りを上手く弄れば他のキャラクターへの適用が出来る気がする。 ** 結果 [#fcd3a291] 右胸だけ適用した状態です。 動画です注意。 &ref(ue4-physics-bone-unity.mp4); |