物理-布シミュレーション

UE4:ver.4.5.0
APEX SDK:1.3.2

布挙動


参考

初期設定

1. nvidia download centerから、「PhysX:APEX SDK」を落としてくる。
 https://developer.nvidia.com/gameworksdownload

2. 落としてきたexeを実行、出来上がったzipを解凍。

設定ファイル(APEX)の作成

1. APEX SDKの"/bin/vc10win32-PhysX_3.3/ClothingToolPROFILE.exe"を実行する。
 これが物理挙動の設定ファイル作成ツール。win64版には入っていないので注意。

  • 起動時にバージョンでCUDAが云々表示される場合は、nvidiaのグラフィックドライバーを最新にしてみてください。

2. 記述中

結果

 ue4-physics-cloth.gif

注意点

  • モデルデータにスケール値入ってたら上手くいかなかった。
  • Skeltal Meshでないと適用できないので、ボーンを入れておかないといけない。

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