* 物理-布シミュレーション [#db317de1] UE4:ver.4.5.0 APEX SDK:1.3.2 布挙動 ---- #contents ** 参考 [#y50662c9] - アンリアル エンジン 4 ドキュメント : APEX https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Physics/Apex/index.html - Youtube : Blender UE4 Cloth https://www.youtube.com/watch?v=VW7M0f04RwQ ** 初期設定 [#zfba9919] 1. nvidia download centerから、「PhysX:APEX SDK」を落としてくる。 https://developer.nvidia.com/gameworksdownload 2. 落としてきたexeを実行、出来上がったzipを解凍。 ** 設定ファイル(APEX)の作成 [#sdec21eb] 1. APEX SDKの"/bin/vc10win32-PhysX_3.3/ClothingToolPROFILE.exe"を実行する。 これが物理挙動の設定ファイル作成ツール。win64版には入っていないので注意。 - 起動時にバージョンでCUDAが云々表示される場合は、nvidiaのグラフィックドライバーを最新にしてみてください。 2. 記述中 ** 結果 [#u76f7bc8] &ref(ue4-physics-cloth.gif,,40%); ** 注意点 [#d4d816f6] - モデルデータにスケール値入ってたら上手くいかなかった。 - Skeltal Meshでないと適用できないので、ボーンを入れておかないといけない。 |