物理-布シミュレーション †UE4:ver.4.5.0 布挙動。 参考 †
モデルデータの注意点 †
初期設定 †1. nvidia download centerから、「PhysX:APEX SDK」を落としてくる。 2. 落としてきたexeを実行、出来上がったzipを解凍。 布シミュレーション設定ファイル(APEX)の作成 †1. APEX SDKの"/bin/vc10win32-PhysX_3.3/ClothingToolPROFILE.exe"を実行する。
2. メニューバーの「File」-「Load Mesh」で対象のFBXを読み込む 3. 「Imput Mesh」タブの「Select Submesh」欄で布シミュレーションの設定を行いたいメッシュのみ選択する。 4. 「Painting」欄の「Channel Selection」を「Max Distance」に。 5. 出てくるポップアップウィンドウで各種設定して、3DView上でペインティングしていく
また、「View」ウィンドウの設定で状況を確認できる。
6. ペインティングが終わると、「Single Layerd Cloth」タブの「Save/Run」欄、「Start Simulation」でシミュレーションを再生できる。 7. 確認も完了すると、「Single Layerd Cloth」タブの「Save/Run」欄、「Save Asset」で、apxファイルを出力する。 UE4上の設定 †1. モデルをインポート。 2. 布シミュレーションを適用するマテリアルの詳細で、「Used with Clothing」にチェックを入れる 3. インポートしたメッシュの詳細欄の「Clothing」-「APEX clothingファイルを追加...」で、布シミュレーションの設定で作成した.apxファイルを指定する。 4. LOD欄の「クロス(布)」で、(3)でロードしたファイルを指定します。 結果 † |