• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#contents

* 概要 [#f732f8bb]
メッシュを破壊して破片を飛び散らせる。
破片は物理挙動してワールドを移動する。

* 参考 [#e87289fd]
- 被破壊性プロパティのマトリックス - Unreal Engine Document
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Physics/Destructibles/DestructibleProperties/index.html
- UE4:非破壊メッシュを使用してアサルトライフルで壁を壊す。 - 僕の私のUnrealな日々
http://unrealbussan.hatenablog.com/entry/2016/01/21/234825


* 設定 [#ze4f0dfa]
+ コンテンツブラウザからStatic Meshを右クリック、「被破壊性メッシュを作成」を選択
&ref(Physics-DestructibleMesh_01.png);
+ 出来た被破壊性メッシュを選択しエディターに。各種パラメーター調整。
&ref(Physics-DestructibleMesh_02.png);
+ ツールバーの「フラクチャメッシュ」で破片をビルド。「フラクチャ量」で破片をプレビューできる。
&ref(Physics-DestructibleMesh_03.png);

* 破壊する [#cee914c4]
- 「Apply Damage」ノードで破壊できる。
&ref(Physics-DestructibleMesh_04.png);

* 他 [#xc4ae1a7]
「Apply Damage」で破壊する場合、「Impluse Dir」の方向に「被破壊性メッシュ」がない場合は破壊されないので注意



    ホーム 一覧 単語検索 最終更新 バックアップ リンク元   ヘルプ   最終更新のRSS