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UE4.16.Preview1
&ref(ClothTool.gif);

* 参考 [#q2de5d19]
- Unreal Engine最新機能 アニメーション+物理ショーケース! - SlideShare
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-75203047

* 手順 [#w70d3b5e]
+ エディター設定の「Experimental」-「Clothing Tool」を有効にする
&ref(NvCloth01.png,,70%);
+ エディターの再起動(やらないとClothingPaintが出てこない)
+ SkeletalMeshアセット画面でツールバーの「Section Selection」ボタンを押し、Clothを使用したいメッシュをViewportで選択。
+ 右クリックメニューから「Create Clothing Asset from Section」
-- Physics Assetを布とコリジョンを取りたいアセットを指定する
&ref(NvCloth02.png,,70%);
+ 「Create」ボタン押す
+ Details欄にCloth設定が増える。「Cloth Config」で物理パラメーターを設定できる
&ref(NvCloth03.png,,70%);
+ 右クリックメニューから「Apply Clothing Asset」->作成したアセットを選択
+ Viewportで右クリックメニューから「Apply Clothing Asset」->作成したアセットを選択
+ メニューバーから「window」->「ClothPaint」でペイントウィンドウが開く
&ref(NvCloth04.png,,70%);
+ 「Enable Paint Tools」クリック。「Assets」欄の塗りたいアセットクリック。
+ 「Cloth Painting」の「Paint Value」の数値を上げて、Viewportで左クリックすると色が変わる。
-- 白が100%布の動き
&ref(NvCloth04.png,,70%);
&ref(NvCloth05.png,,70%);
+ これでシーン中に布が動くはず

* メモ [#wb3c8b76]
- ClothPaintツール起動中は他のViewportのメッシュも消滅するっぽい
&ref(NvCloth06.jpg,,50%);


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