UE4.8.3 概要 †ユーザーに任意にキーを選択してもらう 実装 †まずキー情報を格納する変更(ここでは構造体)を用意
こんな感じの画面で、「アサインするキーを押してください」画面を表示
その間、こんな感じでBP。
2. こんな感じの画面で、「アサインするキーを押してください」画面を表示 3. その間、こんな感じでBP。
4. 押されたキーを(1)のキー変数に設定する。 5. 実際の使用時は、保存しておいた「Key」変数から「Was Input Key Just Pressed」、「Was Input Key Just Released」で入力あったかを判定して処理する。 |