UE4.7.6で確認
ボックストリガー、球トリガーをレベルに配置する。
&(bp-trigger_01.png);
レベルBPを開き、ワールドアウトライナーからドラッグ&ドロップする。
&(bp-trigger_02.png);
アクターから、「On Actor Begin Overlap を割り当てる」ノードを作成する。
&(bp-trigger_03.png)
これで、トリガー内に入った瞬間にイベントがコールされる。