UE4.7.6で確認

ボックストリガー、球トリガーをレベルに配置する。

&(bp-trigger_01.png);

レベルBPを開き、ワールドアウトライナーからドラッグ&ドロップする。

&(bp-trigger_02.png);

アクターから、「On Actor Begin Overlap を割り当てる」ノードを作成する。

&(bp-trigger_03.png)

  • イベントディスパッチャーでカスタムイベントと接続される。
    これで、トリガー内に入った瞬間にイベントがコールされる。

    ホーム 一覧 単語検索 最終更新 バックアップ リンク元   ヘルプ   最終更新のRSS