#contents UE4.7.6で確認 # ボックストリガー、球トリガーをレベルに配置する。 &(bp-trigger_01.png); # レベルBPを開き、ワールドアウトライナーからドラッグ&ドロップする。 &(bp-trigger_02.png); # アクターから、「On Actor Begin Overlap を割り当てる」ノードを作成する。 &(bp-trigger_03.png) -- イベントディスパッチャーでカスタムイベントと接続される。 # これで、トリガー内に入った瞬間にイベントがコールされる。 |