UE4.7.6で確認

  1. 「ボックストリガー」、又は「球トリガー」をレベルに配置する。
    bp-trigger_01.png
  2. レベルBPを開き、「ワールドアウトライナー」からドラッグ&ドロップする。
    bp-trigger_02.png
    • レベルBPでしかワールドのアクターを直接参照できない模様。
  3. 先ほどのアクターから、「On Actor Begin Overlap を割り当てる」ノードを作成する。
    bp-trigger_03.png
    • イベントディスパッチャーでカスタムイベントと接続される。
  4. これで、トリガー内に入った瞬間にイベントがコールされる。

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