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#contents

UE4.7.6で確認

# ボックストリガー、球トリガーをレベルに配置する。
&(bp-trigger_01.png);
# レベルBPを開き、ワールドアウトライナーからドラッグ&ドロップする。
&(bp-trigger_02.png);
# アクターから、「On Actor Begin Overlap を割り当てる」ノードを作成する。
&(bp-trigger_03.png)
+ 「ボックストリガー」、又は「球トリガー」をレベルに配置する。
&ref(bp-trigger_01.png);
+ レベルBPを開き、「ワールドアウトライナー」からドラッグ&ドロップする。
&ref(bp-trigger_02.png);
-- &color(red){レベルBPでしかワールドのアクターを直接参照できない};模様。
+ 先ほどのアクターから、「On Actor Begin Overlap を割り当てる」ノードを作成する。
&ref(bp-trigger_03.png);
-- イベントディスパッチャーでカスタムイベントと接続される。
# これで、トリガー内に入った瞬間にイベントがコールされる。
+ これで、トリガー内に入った瞬間にイベントがコールされる。



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