C++

UE4:ver.4.7.2


参考

ダイナミックメッシュ

C++-ダイナミックメッシュ

ホットリロード機能

C++コードを書き換えて、エディター上で「コンパイル」を押すだけで動的にC++コードを適用できる。

クラスの関数、変数をBP上で使用する

UPROPERTY, UFUNCTIONでアクセス指定する。

  • メソッドを追加した場合、ホットリロード機能を使用してもBP上には追加されない?
    ので、Visual Studioからエディターの立ち上げ直しが必要っぽい。

ほか

  • ソースファイル名は、クラス名の種類指定(F, U, Aとか)を除いた名前にしないといけないっぽい。
    「UMyPrimitiveComponent」クラスなら、「MyPrimitiveComponent.cpp」的な

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