C++


UE4:ver.4.7.2

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#contents


* 参考 [#pfd12f17]

- Historia - [UE4] C++コードを使用したプロジェクトを作る手順
http://historia.co.jp/archives/282

- Historia - [UE4] エンジンのソースコード取得とビルド手順のまとめ UE4.6改訂版
http://historia.co.jp/archives/1327

* ダイナミックメッシュ [#o2479b7c]

[[C++-ダイナミックメッシュ]]


* ホットリロード機能 [#l03fc55e]
C++コードを書き換えて、エディター上で「コンパイル」を押すだけで動的にC++コードを適用できる。

- UE4 Document - UE4 の C++ プログラミング入門 - ホット リロード機能 
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Programming/Introduction/index.html

- Unreal Engine 4でのC++ ホットリロードテスト
https://youtu.be/u7X3dP7GABQ

* クラスの関数、変数をBP上で使用する [#oa7520f7]
UPROPERTY, UFUNCTIONでアクセス指定する。

- UE4 の C++ プログラミング入門 - Unreal Reflection System  
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Programming/Introduction/index.html

- メソッドを追加した場合、ホットリロード機能を使用してもBP上には追加されない?
ので、Visual Studioからエディターの立ち上げ直しが必要っぽい。


* ほか [#bd91f1bf]
- ソースファイル名は、クラス名の種類指定(F, U, Aとか)を除いた名前にしないといけないっぽい。
「UMyPrimitiveComponent」クラスなら、「MyPrimitiveComponent.cpp」的な

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