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C88

製作概要

  • 製作期間3ヶ月。
    • 1人3ヶ月、3人1ヶ月。
  • 下記担当しました。
    • プログラムほぼ全部
    • キャラクターモデル
    • 一部パーツ、武器モデル
    • コクピット系
    • メニューの2Dデザイン以外
  • 全てBPで組みました。
  • UE4.8.3使用。

記事ネタ

感想

  • Distributionパッケージテストはウィークリービルドくらいの頻度でやろう、な。
    • 何故かタイトル画面のフォーリッジが消失した。Develop版のスクリーンショット撮って一枚絵として貼り付けて誤魔化した
    • 起動時に「Failed to open descriptor file」エラー。プラグインが悪かった模様。消した。
    • windows用のアイコンを設定しているとAutomationToolがterminatedしてパッケージングビルドが失敗する。アイコン消した。
    • パッケージングする度にデータ壊れたりする https://twitter.com/com04/status/630532189675859968
  • UE4を駆使した、というよりは手が回らない所をそのままUE4さんにお願いした、という感じ。
    • 短期間で形になる物が作れるのでUE4良い……
  • 実際作ることによって、自己研究とはまた違った知見が得られる。作って良かった。
    • oO(在庫どうしよう……)
  • 現地で、UIが初代アーマードコアっぽい、と一発でモチーフにしたのがバレた。凄い。
  • 偉い人に名刺貰った。持ってくの忘れたけど、ちゃんと現地に名刺は持って行こう。
  • 今回はグラフィク周り何も出来なかったので次回は何かしらやりたい。
  • C89にも応募完了。3D ACTロボゲー作ります。出来ればVR対応も。
    • 応募ツイートを見る限り、次回はUE4勢が多そうなので楽しみ。

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