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#contents
UE4.8.3
* 概要 [#vd62201d]
ミッション設定とか装備パラメーターとかの管理。
* ミッション設定 [#g8cdb376]
1. ミッション用の設定構造体。装備系はクラス自体をテーブルに直接設定してる。
&ref(bp-setting_01.png,,70%);
&ref(c88-parameter_01.png,,80%);
2. 実際の設定パラメーター。
&ref(bp-setting_02.png,,70%);
&ref(c88-parameter_02.png,,80%);
3. 構造体にクラスを突っ込んでいるので、そのままSpawnに渡して生成してる。
&ref(c88-parameter_03.png,,80%);
** メモ [#k43833af]
- クラスをそのまま突っ込めるので、別途余計な変換テーブルとか噛まさなくて良いので楽。
* 装備パラメーター [#e793e499]
1. 武器設定テーブル。メニュー表示用の他にダメージや発射間隔を設定。
&ref(c88-parameter_04.png,,80%);
2. 武器クラスの変数にデータテーブルの「Row Name」の参照名を突っ込む。
&ref(c88-parameter_06.png,,80%);
3. 「Construction Script」でデータテーブルからパラメーターを取得する。
&ref(c88-parameter_07.png,,80%);
** メモ [#pc5b0a58]
- 武器に関しては全体を見ながら調整する事が多々あるので、テーブル化しておいた方が調整しやすい。