C88-ミサイル挙動
のバックアップ(No.2)
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C88-ミサイル挙動
へ行く。
1 (2015-08-23 (日) 05:22:16)
2 (2015-08-23 (日) 06:31:23)
基本
4連装ミサイル
トマホーク
基本
†
「Projectile Movement」で動かしてる。
ミサイルを発射してミサイルクラスがspawnされる際に「Projectile Movement」の「Homing Target Component」にホーミング相手のactorを設定しておく
ミサイル本体はこんなBP。
タイムラインの「Rate」値を補正して「Projectile Movement」の「Homing Acceleration Magnitude」(追っかけ率。多分)に設定する
oO(今思ったけどTickのノードを毎回TimelineのPlayに繋げなくてもいい気がする……)
タイムラインはこんな感じ。
0.0〜1.0。この値が0.0になると相手を追っかけなくなる。
▲
▼
4連装ミサイル
†
1発ずつずらして発射したいので「Delay」タイミングずらしてる。
▲
▼
トマホーク
†
初期設定では「Projectile Movement」の「Is Homing Projectile」をOFFにしておく
タイムラインの「Homing Rate」で追尾するようになった段階で追尾を開始させるようにした
一旦落ちて飛び上がる挙動は別途タイムラインの「Upper Velocity」で調整、Velocityに直接設定。
「Homing Rate」 - 途中から追尾を開始させるようなタイムライン。
「Upper Velocity」 - Upper方向の移動量もタイムラインに持たせる。始めはちょっとマイナス気味に落ちて、その後飛び上がる用なVelocity値に。
元ネタはサガフロンティアのストーカー