C88-メニュー周り
のバックアップ(No.2)
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C88-メニュー周り
へ行く。
1 (2015-08-29 (土) 14:47:55)
2 (2015-08-29 (土) 15:47:52)
入力
処理
メニューでパーツが変更された時等の処理。
入力
†
メニュー用のPlayerController
入力イベントはEventDispatcherで投げる。
メニューのUMG親クラスで、bindingする。
これで各メニューは入力イベントを取得できる
▲
▼
処理
†
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▼
メニューでパーツが変更された時等の処理。
†
UMG内では色々取り回しが悪いのでGameModeで処理を行った。
メニュー側で変更イベントが発生した場合はUMGからEventDispatcherで投げる
GameModeでUMGのパーツ変更EventDispatcherのイベントを受け取って処理する