入力

  • メニュー用のPlayerController
    c88-menu_input_01.png
    • 入力イベントはEventDispatcherで投げる。
  • メニューのUMG親クラスで、bindingする。
    c88-menu_input_02.png
    • これで各メニューは入力イベントを取得できる

処理

メニューでパーツが変更された時等の処理。

UMG内では色々取り回しが悪いのでGameModeで処理を行った。

  • メニュー側で変更イベントが発生した場合はUMGからEventDispatcherで投げる
    c88-menu_flow_01.png
  • GameModeでUMGのパーツ変更EventDispatcherのイベントを受け取って処理する
    c88-menu_flow_02.png

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