#contents * 入力 [#v1faa56c] - メニュー用のPlayerController &ref(c88-menu_input_01.png); -- 入力イベントはEventDispatcherで投げる。 - メニューのUMG親クラスで、bindingする。 &ref(c88-menu_input_02.png,,70%); -- これで各メニューは入力イベントを取得できる * 処理 [#ufa78766] ** メニューでパーツが変更された時等の処理。 [#t11d1bbd] UMG内では色々取り回しが悪いのでGameModeで処理を行った。 - メニュー側で変更イベントが発生した場合はUMGからEventDispatcherで投げる &ref(c88-menu_flow_01.png,,70%); - GameModeでUMGのパーツ変更EventDispatcherのイベントを受け取って処理する &ref(c88-menu_flow_02.png,,70%); |