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#contents

* 入力 [#v1faa56c]
- メニュー用のPlayerController
&ref(c88-menu_input_01.png);
-- 入力イベントはEventDispatcherで投げる。

- メニューのUMG親クラスで、bindingする。
&ref(c88-menu_input_02.png,,70%);
-- これで各メニューは入力イベントを取得できる

* 処理 [#ufa78766]
** メニューでパーツが変更された時等の処理。 [#t11d1bbd]
UMG内では色々取り回しが悪いのでGameModeで処理を行った。
- メニュー側で変更イベントが発生した場合はUMGからEventDispatcherで投げる
&ref(c88-menu_flow_01.png,,70%);
- GameModeでUMGのパーツ変更EventDispatcherのイベントを受け取って処理する
&ref(c88-menu_flow_02.png,,70%);



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