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* 参考 [#cc19b484]
- Environment Query System - UE4 Document
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/AI/EnvironmentQuerySystem/index.html
- [UE4] EQSで群れを動かす - historia
http://historia.co.jp/archives/4996
* メモ [#b3ba77e5]
UE 4.13
- 特定のアクターからだけ抽出したい場合、「EnvQueryContext_BlueprintBase」を継承したContextを作成してクエリに設定する
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/AI/EnvironmentQuerySystem/QuickStart/10/index.html
- 数値の可視化。「EQSTestingPawn」を継承したアクターをシーンに配置。
-- 何かアウトライナーで選択しないと表示されなかった
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/AI/EnvironmentQuerySystem/EQSPawn/index.html