#contents ---- * 参考 [#cc19b484] - Environment Query System - UE4 Document https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/AI/EnvironmentQuerySystem/index.html - [UE4] EQSで群れを動かす - historia http://historia.co.jp/archives/4996 * メモ [#b3ba77e5] UE 4.13 - 特定のアクターからだけ抽出したい場合、「EnvQueryContext_BlueprintBase」を継承したContextを作成してクエリに設定する https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/AI/EnvironmentQuerySystem/QuickStart/10/index.html - 数値の可視化。「EQSTestingPawn」を継承したアクターをシーンに配置。 -- 何かアウトライナーで選択しないと表示されなかった https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/AI/EnvironmentQuerySystem/EQSPawn/index.html |