ゲーム中もリアルタイムに更新されるように
  1. こちらと同じようにC++のclassを作成
  2. 親クラスに「EQS Testing Pawn」を指定する。
  3. そのまま作成を進めてC++ファイルを追加する。Visual Studioで開かれる。
  4. ヘッダーは下記のように。
    UCLASS()
    class TESTSEQUENCER_API AMyEQSTestingPawn : public AEQSTestingPawn
    {
    	GENERATED_UCLASS_BODY()
    
    public:
    	// BPに公開
    	UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Damage")
    	void EQSQuery();
    
    public:
    };
  5. ソースコードは下記のように
    #include "EnvironmentQuery/EQSRenderingComponent.h"
    
    AMyEQSTestingPawn::AMyEQSTestingPawn(const FObjectInitializer& ObjectInitializer)
    	: Super(ObjectInitializer)
    {
    	GetEdRenderComp()->bDrawOnlyWhenSelected = false;
    }
    void AMyEQSTestingPawn::EQSQuery()
    {
    	RunEQSQuery();
    }

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