ゲーム中もリアルタイムに更新されるように
- こちらと同じようにC++のclassを作成
- 親クラスに「EQS Testing Pawn」を指定する。
- そのまま作成を進めてC++ファイルを追加する。Visual Studioで開かれる。
- ヘッダーは下記のように。
UCLASS()
class TESTSEQUENCER_API AMyEQSTestingPawn : public AEQSTestingPawn
{
GENERATED_UCLASS_BODY()
public:
// BPに公開
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Damage")
void EQSQuery();
public:
};
- ソースコードは下記のように
#include "EnvironmentQuery/EQSRenderingComponent.h"
AMyEQSTestingPawn::AMyEQSTestingPawn(const FObjectInitializer& ObjectInitializer)
: Super(ObjectInitializer)
{
GetEdRenderComp()->bDrawOnlyWhenSelected = false;
}
void AMyEQSTestingPawn::EQSQuery()
{
RunEQSQuery();
}
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