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#contents
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# ゲーム中もリアルタイムに更新されるように
+ [[こちら>http://com04.sakura.ne.jp/unreal/wiki/index.php?EQS-%A5%C6%A5%B9%A5%C8%BC%AB%BA%EE]]と同じようにC++のclassを作成
+ 親クラスに「EQS Testing Pawn」を指定する。
+ そのまま作成を進めてC++ファイルを追加する。Visual Studioで開かれる。
+ ヘッダーは下記のように。
UCLASS()
class TESTSEQUENCER_API AMyEQSTestingPawn : public AEQSTestingPawn
{
GENERATED_UCLASS_BODY()
public:
// BPに公開
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Damage")
void EQSQuery();
public:
};
+ ソースコードは下記のように
#include "EnvironmentQuery/EQSRenderingComponent.h"
AMyEQSTestingPawn::AMyEQSTestingPawn(const FObjectInitializer& ObjectInitializer)
: Super(ObjectInitializer)
{
GetEdRenderComp()->bDrawOnlyWhenSelected = false;
}
void AMyEQSTestingPawn::EQSQuery()
{
RunEQSQuery();
}