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#contents

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# ゲーム中もリアルタイムに更新されるように
+ [[こちら>http://com04.sakura.ne.jp/unreal/wiki/index.php?EQS-%A5%C6%A5%B9%A5%C8%BC%AB%BA%EE]]と同じようにC++のclassを作成
+ 親クラスに「EQS Testing Pawn」を指定する。
+ そのまま作成を進めてC++ファイルを追加する。Visual Studioで開かれる。
+ ヘッダーは下記のように。
 UCLASS()
 class TESTSEQUENCER_API AMyEQSTestingPawn : public AEQSTestingPawn
 {
 	GENERATED_UCLASS_BODY()
 
 public:
 	// BPに公開
 	UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Damage")
 	void EQSQuery();
 
 public:
 };
+ ソースコードは下記のように
 #include "EnvironmentQuery/EQSRenderingComponent.h"
 
 AMyEQSTestingPawn::AMyEQSTestingPawn(const FObjectInitializer& ObjectInitializer)
 	: Super(ObjectInitializer)
 {
 	GetEdRenderComp()->bDrawOnlyWhenSelected = false;
 }
 void AMyEQSTestingPawn::EQSQuery()
 {
 	RunEQSQuery();
 }


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