#contents ---- # ゲーム中もリアルタイムに更新されるように + [[こちら>http://com04.sakura.ne.jp/unreal/wiki/index.php?EQS-%A5%C6%A5%B9%A5%C8%BC%AB%BA%EE]]と同じようにC++のclassを作成 + 親クラスに「EQS Testing Pawn」を指定する。 + そのまま作成を進めてC++ファイルを追加する。Visual Studioで開かれる。 + ヘッダーは下記のように。 UCLASS() class TESTSEQUENCER_API AMyEQSTestingPawn : public AEQSTestingPawn { GENERATED_UCLASS_BODY() public: // BPに公開 UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Damage") void EQSQuery(); public: }; + ソースコードは下記のように #include "EnvironmentQuery/EQSRenderingComponent.h" AMyEQSTestingPawn::AMyEQSTestingPawn(const FObjectInitializer& ObjectInitializer) : Super(ObjectInitializer) { GetEdRenderComp()->bDrawOnlyWhenSelected = false; } void AMyEQSTestingPawn::EQSQuery() { RunEQSQuery(); } |