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**FAQ [#lf1f771f]

***blenderから持ってくると、何故かメッシュが分割されている。関係ないマテリアルに関連付けられている。 [#t1312073]
参考:
#contents


***blenderから.fbxなどにExportすると、何故かメッシュが分割されている。関係ないマテリアルに関連付けられている。 [#t1312073]
''現象:''
 &ref(split_material1.JPG,,40%);
 ・上記のジャケット部分はBlender上では本来1つのメッシュのはずだが、何故か赤と白の2つのマテリアルで分割されている。(Unity上で確認)
 ・右側のマテリアルリストを見ても、このオブジェクトに2つのマテリアルがアサインされている。



''参考:''
 FBXをエクスポートするとマテリアルが分割される(増える - Blender.jp フォーラム
 http://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=1206&forum=3&post_id=6375

内部的に、以前一度関連付けたテクスチャになっている模様。
''原因:''
 内部的に、以前一度関連付けたテクスチャになっている模様。

''対処法:''
+[Blender上]対象部分をEditモードで頂点を全部選択する。
+[Blender上]UV/画像エディターで、一度違うテクスチャに変える。
+[Blender上]そのまま本来使用するテクスチャに戻す。
+この手順で、ポリゴン単位のマテリアルへのリンクが張り直される。
+上記の操作をしたファイルを保存し、再度エクスポートしなおす。

+対象部分をEditモードで頂点を全部選択する。
+UV/画像エディターで、一度違うテクスチャに変える。
+そのまま本来使用するテクスチャに戻す。
この手順で、ポリゴン単位のマテリアルへのリンクが張り直される。


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