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**FAQ [#lf1f771f]
* FAQ [#i8518628]
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#contents
***blenderから.fbxなどにExportすると、何故かメッシュが分割されている。関係ないマテリアルに関連付けられている。 [#t1312073]
''現象:''
&ref(split_material1.JPG,,40%);
・上記のジャケット部分はBlender上では本来1つのメッシュのはずだが、何故か赤と白の2つのマテリアルで分割されている。(Unity上で確認)
・右側のマテリアルリストを見ても、このオブジェクトに2つのマテリアルがアサインされている。
** やたら重い [#xfc97e89]
ver.4.5.0
- エディター自体にMSAAが掛かってる模様。
メニューバーの「編集」-「プロジェクト設定」、「エンジン」欄「レンダリング」の「Editor」欄「Editor primitive MSAA」を「No MSAA」に
&ref(UE4-FAQ01.png,,40%);
''参考:''
FBXをエクスポートするとマテリアルが分割される(増える - Blender.jp フォーラム
http://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=1206&forum=3&post_id=6375
''原因:''
内部的に、以前一度関連付けたテクスチャになっている模様。
''対処法:''
+[Blender上]対象部分をEditモードで頂点を全部選択する。
+[Blender上]UV/画像エディターで、一度違うテクスチャに変える。
+[Blender上]そのまま本来使用するテクスチャに戻す。
+この手順で、ポリゴン単位のマテリアルへのリンクが張り直される。
+上記の操作をしたファイルを保存し、再度エクスポートしなおす。