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&ref(graychan-physics.gif,,);

* データ [#la777218]
http://com04.sakura.ne.jp/data/UE4/GrayChan_0_3_0+Physics.zip


* せつめい [#g1788a6d]

- 「らりほま式 Gray ちゃんモデルデータ」に物理をセットアップしてみました。
 髪(ツインテール、前髪、サイド)、ネクタイ、胸、スカート周り

- 特に物理が本職でない1プログラマーが調整したので、値は割りかし適当です。
 本職の人教えて下さい。

- 特にスカートは物理でやるのはやっぱり難しいです。(というか自分には無理)
 やっぱりAPEXかモーションで補間するのが良さそうな気がする。
 APEXはちょっと試したらメッシュ弄らないといけなさそうなので、時間あればいつか。



* 変更点 [#g1f32ee6]
- Content/GrayChan/Character/Physics/* を追加。物理パラメーター。

- Content/GrayChan/Character/Mesh/GrayChanPhysics2 を追加。物理セットアップ分。
  GrayChanメッシュの物理アセットをこちらに差し替え。
  
 GrayChanメッシュの物理アセットをこちらに差し替え。

- Content/ThirdPersonBP/Blueprints/ThirdPersonCharacter
 変数に"UseSkeltalPhysics*"を追加。合わせてBeginPlayにもロジック追加。
 変数をTrue/Falseに切り替えるとそれぞれの物理をつけたり消したりできます。


* 参考 [#t3716655]
- Grayちゃんモデルデータ - rarilog
http://rarihoma.xvs.jp/products/graychan/

- ニコニコ立体さんの髪とスカートを揺らすまで その2 - Qiita - @housakusleepingさん
http://qiita.com/housakusleeping/items/7514957ce5d117a5ddc6



* ライセンス [#x0ee97c4]
元となった「Grayちゃんモデルデータ」に従います。
私の新規追加分は好き勝手使って下さい。



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