* データ [#la777218] http://com04.sakura.ne.jp/data/UE4/GrayChan_0_3_0+Physics.zip * せつめい [#g1788a6d] - 「らりほま式 Gray ちゃんモデルデータ」に物理をセットアップしてみました。 髪(ツインテール、前髪、サイド)、ネクタイ、胸、スカート周り - 特に物理が本職でない1プログラマーが調整したので、値は割りかし適当です。 本職の人教えて下さい。 - 特にスカートは物理でやるのはやっぱり難しいです。(というか自分には無理) やっぱりAPEXかモーションで補間するのが良さそうな気がする。 APEXはちょっと試したらメッシュ弄らないといけなさそうなので、時間あればいつか。 * 変更点 [#g1f32ee6] - Content/GrayChan/Character/Physics/* を追加。物理パラメーター。 - Content/GrayChan/Character/Mesh/GrayChanPhysics2 を追加。物理セットアップ分。 GrayChanメッシュの物理アセットをこちらに差し替え。 - Content/ThirdPersonBP/Blueprints/ThirdPersonCharacter 変数に"UseSkeltalPhysics*"を追加。合わせてBeginPlayにもロジック追加。 変数をTrue/Falseに切り替えるとそれぞれの物理をつけたり消したりできます。 * 参考 [#t3716655] - Grayちゃんモデルデータ - rarilog http://rarihoma.xvs.jp/products/graychan/ - ニコニコ立体さんの髪とスカートを揺らすまで その2 - Qiita - @housakusleepingさん http://qiita.com/housakusleeping/items/7514957ce5d117a5ddc6 * ライセンス [#x0ee97c4] 元となった「Grayちゃんモデルデータ」に従います。 私の新規追加分は好き勝手使って下さい。 |