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#contents

* GrayちゃんにAOmapを追加してみた。before/after [#u24a20b7]
!pc05_gray_ao01.jpg!!pc05_gray_ao02.jpg!
Grayちゃん。
http://blog.cnu.jp/blog/2015/10/21/project-gray/


* 物理セットアップ [#a97624f3]
流石に髪が一切揺れないのは不自然すぎる+Physicsでセットアップしたら落ち着けるのには時間が掛かるので、今回はSpring使って若干だけ揺らしてみた。

* 服に質感を追加してみた [#u6395d38]
Substance Painterの「」を追加してみた。

* AOmapを追加してみた[#u24a20b7]
before / after
&ref(pc05_gray_ao01.jpg,,70%);&ref(pc05_gray_ao02.jpg,,70%);

* モーション [#h10c2f7a]
基本的にマーケットプレイスの「Female Movement Animset Pro」を使用。
本を持つアニメーション等はUE4上の追加カーブで作成。

* 成長 [#s4d6083b]
浮動小数点カーブを作成して、それをそれぞれボーンスケールに適用した。横軸は年齢。10〜17歳くらいまで。
ただボーンスケールだと、単純な大きさ変化しか出来ないのできっちりやる場合はモーフの方がいいと思う。(腕の太さ等体型バランス)
- 頭の大きさ。アニメ顔なので見た目で調整した
- 身長。公式設定158cm。平均身長とそれほど変わらないので、統計データを引っ張ってきた。
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