#contents Grayちゃん。 http://blog.cnu.jp/blog/2015/10/21/project-gray/ * 物理セットアップ [#a97624f3] 流石に髪が一切揺れないのは不自然すぎる+Physicsでセットアップしたら落ち着けるのには時間が掛かるので、今回はSpring使って若干だけ揺らしてみた。 * 服に質感を追加してみた [#u6395d38] Substance Painterの「」を追加してみた。 * AOmapを追加してみた[#u24a20b7] before / after &ref(pc05_gray_ao01.jpg,,70%);&ref(pc05_gray_ao02.jpg,,70%); * モーション [#h10c2f7a] 基本的にマーケットプレイスの「Female Movement Animset Pro」を使用。 本を持つアニメーション等はUE4上の追加カーブで作成。 * 成長 [#s4d6083b] 浮動小数点カーブを作成して、それをそれぞれボーンスケールに適用した。横軸は年齢。10〜17歳くらいまで。 ただボーンスケールだと、単純な大きさ変化しか出来ないのできっちりやる場合はモーフの方がいいと思う。(腕の太さ等体型バランス) - 頭の大きさ。アニメ顔なので見た目で調整した - 身長。公式設定158cm。平均身長とそれほど変わらないので、統計データを引っ張ってきた。 - |