UE4.10.4

物理セットアップ

流石に髪が一切揺れないのは不自然すぎるので、ツインテール部分にのみ簡単にPhysicsを入れた。
TwintailB~Eまで。

  • ボディモード
    • Linear Damping: 10
    • Angular Damping: 10
  • コンストレイントモード
    • Angular Swing 1Motion: Locked
    • Angular Twist Motion: Limited
    • Angular Swing 2Motion: Limited
    • Twist Limit Angle: 10
    • Swing 2Limit Angle: 10

服に質感を追加してみた

デフォルトがプラスチック感が有り、今回は布感を出したかったので、Substance Painterの「Carbon」(多分)を追加してみた。
若干の変化だけ。
before / after
pc05_gray_sp01.pngpc05_gray_sp02.png

ライティングに合わせてSSSを調整

今回の室内ライティングの結果が若干白っぽいので濃い目に
before / after
pc05_gray_sss01.pngpc05_gray_sss02.png

AOmapを追加してみた

タイとか服の遮蔽がくっきり。Substance Painterで焼き付け。
before / after
pc05_gray_ao01.jpgpc05_gray_ao02.jpg

モーション

基本的にマーケットプレイスの「Female Movement Animset Pro」を使用。
本を持つ、隠すアニメーション等はUE4上の加算レイヤートラックで作成。

  • モーションアセットを複製→加算レイヤートラック追加→アセットを複製→加算レイヤートラック追加
    とやるとモーションのベイクが正常にされなくなる不具合が発生。
    これで一部Loopモーションが死んだ。再度付け直す時間が無かった……

アニメーションBP

  • アニムグラフ全体図
    pc05_gray_anim00.png
  • ブレンドが簡単に実装出来るので、モーフは全てモーション化して適用。
    pc05_gray_anim01.png
  • ステートマシンこんな感じ。
    pc05_gray_anim02.png

成長

浮動小数点カーブを作成して、それをそれぞれアニメーションBPでボーンスケールに適用した。横軸は年齢。
pc05_gray_age00.png

ただボーンスケールだと、単純な大きさ変化しか出来ないのできっちりやる場合はモーフの方がいいと思う。(腕の太さ等体型バランス)

  • 身長。rootのスケール。公式設定158cm。平均身長とそれほど変わらないので、統計データを引っ張ってきた。
  • 頭の大きさ。headのスケール。アニメ顔なので見た目で調整した
  • 髪の大きさ。TwintailAのスケール。若いときは髪を短く。

10歳 / 17歳
pc05_gray_age01.pngpc05_gray_age02.png


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