#contents UE4.10.4 - 親ページ:[[第5回UE4ぷちコン]] - Grayちゃん。 http://blog.cnu.jp/blog/2015/10/21/project-gray/ * 物理セットアップ [#a97624f3] 流石に髪が一切揺れないのは不自然すぎるので、ツインテール部分にのみ簡単にPhysicsを入れた。 TwintailB~Eまで。 - ボディモード -- Linear Damping: 10 -- Angular Damping: 10 - コンストレイントモード -- Angular Swing 1Motion: Locked -- Angular Twist Motion: Limited -- Angular Swing 2Motion: Limited -- Twist Limit Angle: 10 -- Swing 2Limit Angle: 10 * 服に質感を追加してみた [#u6395d38] デフォルトがプラスチック感が有り、今回は布感を出したかったので、Substance Painterの「Carbon」(多分)を追加してみた。 若干の変化だけ。 before / after &ref(pc05_gray_sp01.png,,70%);&ref(pc05_gray_sp02.png,,70%); * ライティングに合わせてSSSを調整 [#d8f4aeb5] 今回の室内ライティングの結果が若干白っぽいので濃い目に before / after &ref(pc05_gray_sss01.png,,70%);&ref(pc05_gray_sss02.png,,70%); * AOmapを追加してみた[#u24a20b7] タイとか服の遮蔽がくっきり。Substance Painterで焼き付け。 before / after &ref(pc05_gray_ao01.jpg,,70%);&ref(pc05_gray_ao02.jpg,,70%); * モーション [#h10c2f7a] 基本的にマーケットプレイスの「[[Female Movement Animset Pro>https://www.unrealengine.com/marketplace/item/c8272af7256b46a8a152a6d1d912f781]]」を使用。 本を持つ、隠すアニメーション等はUE4上の加算レイヤートラックで作成。 - モーションアセットを複製→加算レイヤートラック追加→アセットを複製→加算レイヤートラック追加 とやるとモーションのベイクが正常にされなくなる不具合が発生。 これで一部Loopモーションが死んだ。再度付け直す時間が無かった…… ** アニメーションBP [#ze55fc2e] - アニムグラフ全体図 &ref(pc05_gray_anim00.png,,30%); - ブレンドが簡単に実装出来るので、モーフは全てモーション化して適用。 &ref(pc05_gray_anim01.png,,50%); - ステートマシンこんな感じ。 &ref(pc05_gray_anim02.png,,50%); * 成長 [#s4d6083b] 浮動小数点カーブを作成して、それをそれぞれアニメーションBPでボーンスケールに適用した。横軸は年齢。 &ref(pc05_gray_age00.png,,50%); ただボーンスケールだと、単純な大きさ変化しか出来ないのできっちりやる場合はモーフの方がいいと思う。(腕の太さ等体型バランス) - 身長。rootのスケール。公式設定158cm。平均身長とそれほど変わらないので、統計データを引っ張ってきた。 - 頭の大きさ。headのスケール。アニメ顔なので見た目で調整した - 髪の大きさ。TwintailAのスケール。若いときは髪を短く。 10歳 / 17歳 &ref(pc05_gray_age01.png,,70%);&ref(pc05_gray_age02.png,,70%); |