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個人的メモです

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* レンダリング [#ef5c3a8c]
- 2018-10: ''UE4のライティング解体新書〜効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう〜'' - ソレイユ株式会社、Winter Crown Works
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4festeast2018lighting-119947119
-- https://www.youtube.com/watch?v=ta5D8nsfHI8
- ''&color(red){必須};'' 2017-12: ''UE4の色について v1.1'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-v11
- 2016-11: ''なぜなにリアルタイムレンダリング'' - もんしょ
-- https://www.slideshare.net/SatoshiKodaira/ss-69311865
** パス [#e7b97cec]
- ''&color(red){必須};'' 2018-05: ''Mask Material only in Early Z-passの効果と仕組み'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/mask-material-only-in-early-zpass
- ''&color(red){必須};'' 2016-08: ''CEDEC2016: Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2016-unreal-engine-4
-- https://www.youtube.com/watch?v=iqYQvpTndTw
** マテリアル [#eaf8faf7]
- 2020-01: ''鶏でもできた雲の潜り方'' - kamitani
-- https://www.slideshare.net/keikamitani/ue41-225841744
- 2019-08: ''UE4を使った頂点アニメーション入門'' - moko
-- https://github.com/moko-vfx/Slide/tree/master/%E7%AC%AC8%E5%9B%9EVFX%E6%8A%80%E8%A1%93%E8%80%85%E8%AA%AC%E6%98%8E%E4%BC%9A
- 2019-03: ''大規模ゲーム開発のキャラクターマテリアル制作例'' - 株式会社スクウェア・エニックス
-- https://www.slideshare.net/TakashiItai/game-creators-conference-2019-takashi-itai
- 2019-03: ''マテリアルの注意すべきこと!〜テクスチャロードとSwitch〜'' - com04
-- https://www.slideshare.net/com044/ue4switch
- 2019-01: ''そうだPostProcess Materialで見た目を変えよう'' - MozPaca
-- https://www.slideshare.net/ItsukiInoue/postprocess-material
- 2018-12: ''リアルタイムレンダリングでのマテリアル表現'' - kurosawa
-- https://www.slideshare.net/kurosaurus/ss-125434103
- 2018-12: ''マテリアルエディタで作るVFX'' - 千葉章人
-- https://www.slideshare.net/akihitochiba1/vfx-124911319
- 2018-12: ''エフェクト向けマテリアルの子ネタ'' - moko
-- https://github.com/moko-vfx/Slide/tree/master/%E7%AC%AC7%E5%9B%9EVFX%E6%8A%80%E8%A1%93%E8%80%85%E8%AA%AC%E6%98%8E%E4%BC%9A
- 2018-06: ''エフェクトにおいての マテリアル制作'' - Ka-punn
-- https://www.slideshare.net/ka-punn/edit-privacy-settings-analytics-free-ue4
- 2017-10: ''マテリアル基礎・初級'' - com04
-- https://www.slideshare.net/com044/ue4-80326829
- ''&color(red){必須};'' 2017-01: ''マテリアルとマテリアルインスタンスの仕組みと問題点の共有'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/epic-games-japan-ue4dd
-- https://www.youtube.com/watch?v=IU-le_xfFsU
- ''&color(red){必須};'' 2017-01: ''大規模タイトルにおけるエフェクトマテリアル運用'' - 株式会社スクウェア・エニックス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/sqex-ue4dd
-- https://www.youtube.com/watch?v=pCtqNMFOJ64
-- https://www.youtube.com/watch?v=KWSV90rytUk
- ''&color(red){必須};'' 2017-01: ''マジシャンズデッド ポストモーテム ~マテリアル編~'' - 株式会社バイキング
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/byking-ue4dd
-- https://www.youtube.com/watch?v=6Dk9g8KCVIE
- 2016-11: ''Kiteの少年と学ぶUE4.11の新シェーダ'' - Epic Games Japan/もんしょ
-- https://www.slideshare.net/SatoshiKodaira/kiteue411
-- https://www.youtube.com/watch?v=hZPGEwpg6qw
** ライティング [#m213529b]
- ''&color(red){必須};'' 2018-09: ''Lightmass Deep Dive 2018 Vol.1: Lightmass内部アルゴリズム概要(Lightmap編)'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass-deep-dive-2018-vol1-lightmasslightmap
- ''&color(red){必須};'' 2018-09: ''Lightmass Deep Dive 2018 Vol. 2: Lightmap作成のためのLightmass設定方法'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass-deep-dive-2018-vol-2-lightmaplightmass
- 2018-01: ''初心者ががんばる建築ビジュアライゼーション:ライティング編'' - 墨崎達哉
-- https://www.slideshare.net/T_Sumisaki/ue4in4
- ''&color(red){必須};'' 2017-04: ''UE4 Lightmass for Large Console Games (UE4 Lightmass Deep Dive)'' - 株式会社スクウェア・エニックス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-lightmass-for-large-console-games
- ''&color(red){必須};'' 2017-04: ''Practical usage of Lightmass in Architectural Visualization (UE4 Lightmass Deep Dive)'' - Kenichi Makaya
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/practical-usage-of-lightmass-in-architectural-visualization-ue4-lightmass-deep-dive
- ''&color(red){必須};'' 2016-07: ''大規模CSゲームにおけるライトマス運用'' - 株式会社スクウェア・エニックス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cs-66750222
- 2016-07: '' 建築ビジュアライズにおけるLightmass実践使用方法'' -  Kenichi Makaya
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass
-- https://www.youtube.com/watch?v=ehY_2AvhqyY
- 2016-07: ''Lightmassの仕組み ~Lightmap編~'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass-lightmap-epic-games-japan
-- https://www.youtube.com/watch?v=9YhabNrxFx4
- 2016-07: ''Lightmassの仕組み ~Precomputed Light Volume編~'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass-deep-dive-part2-pub
-- https://www.youtube.com/watch?v=0dQKHiPqCz0
** Post Process [#h92c5c7f]
- ''&color(red){必須};'' 2018-08: ''猫でも分かるUE4のポストプロセスを使った演出・絵作り'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-108770894
** NPR [#g68f0c40]
- 2019-05: ''自分だけのノンフォト世界を作る:「マヨナカ・ガラン」制作事例'' - CAVY HOUSE
-- https://www.slideshare.net/YoshinoCAVYHOUSE/ss-147544137
- 2019-05: ''ぼくのかんがえたさいきょうのとぅーんしぇーだー'' - てんちょー / 筑野えり
-- https://ue4allstudy.connpass.com/event/129917/
-- https://speakerdeck.com/shop_0761/toonshader4u
- 2017-10: ''Unreal Engineを使用した商用タイトルで のノンフォトリアルレンダリング(NPR)事例'' - ソレイユ株式会社
-- https://www.slideshare.net/TatsuhiroTanaka1/unreal-engine-npr-80721783
-- https://www.youtube.com/watch?v=4h4ABU7RegU
- 2015-10: ''アンリアルエンジン4で ノンフォトリアル描画しよう!@UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/4-unreal-fest-2015-yokohama-54129845
-- https://www.youtube.com/watch?v=hqljP0HUI48
** ほか [#v2cbbce8]
- 2018-12: ''UE4でTranslucencyやUnlitに影を落としたい!'' - com04
-- https://www.slideshare.net/com044/ue4translucencyunlit/com044/ue4translucencyunlit
-- https://bit.ly/2PeIfuz
- 2018-11: ''Volumetric Fogで 空間を演出する!'' - com04
-- https://www.slideshare.net/com044/ue4-volumetric-fog
- 2018-08: ''UE4 Grass Interaction'' - MozPaca
-- https://www.slideshare.net/ItsukiInoue/ue4-grass-interaction
- 2018-06: ''フローマップとは?'' - moko
-- https://drive.google.com/file/d/1nYU2Uv_yyuExKtnOsyQdfhJZ21hFNXvp
- 2018-01: ''Pivot painter初級編'' - 株式会社xeen
-- https://www.slideshare.net/yoshiakikawano1/pivot-painter
- 2017-07: ''UE4でジェネレーティブ表現をしよう'' - 横田 達也
-- https://www.slideshare.net/TatsuyaYokota1/ue4-77921931
- 2016-07: ''絵心がなくてもわかる UE4絵作りのコツ'' - alwei
-- https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ue4-63676620

* Ray Trace [#o19ee5ea]
- ''&color(red){必須};'' 2019-04: ''UE4のレイトレで出来ること/出来ないこと'' - もんしょ
-- https://www.slideshare.net/SatoshiKodaira/ue4-141971670
- ''&color(red){必須};'' 2019-04: ''レイトレーシングで変わる? UE4での建築ビジュアライズ'' - 真茅健一
-- https://www.slideshare.net/Kenichi_Makaya/raytracingnightsession2
-- https://www.youtube.com/watch?v=GrsSL_Xxo9Y
- ''&color(red){必須};'' 2019-04: ''Ray Tracing Night UNREAL ENGINE Ray Tracing Night 第三枠 “ UE4 のレイトレを映像出力に使ってみる ” ♥'' - コンノヒロム
-- https://www.slideshare.net/HiromuKonno/ue4-ray-tracing-night-session-3

* パーティクル [#mc97ad1d]
- 2019-10: ''「SAMURAI SPIRITS」におけるエフェクトの実装例'' - 株式会社 SNK
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-festeast2019-snkeffect
- ''&color(red){必須};'' 2019-03: ''UE4におけるエフェクトの基本戦略事例 前編'' - 株式会社スクウェア・エニックス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-138352666
-- https://epicgames.box.com/s/x4blnv71vxwbyo9enrr0kuvnktyz54ki 
- ''&color(red){必須};'' 2019-03: ''UE4におけるエフェクトの基本戦略事例 後編'' - 株式会社スクウェア・エニックス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-138352671
- ''&color(red){必須};'' 2019-03: ''UE4におけるエフェクトの為のエンジン改造事例'' - 株式会社スクウェア・エニックス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-138425416
-- https://epicgames.box.com/s/81hfj5f4ormna09fx3dvismbn40cjjeo
** Cascade [#r6d44c32]
- 2015-08: ''Unreal Fest 2015 YOKOHAMA マーケットプレースで アセットを 販売してみよう!& CascadeパーティクルTIPS'' - 秋山 高廣
-- https://www.slideshare.net/frontakk/unreal-fest-2015-yokohama-cascadetips
-- https://www.youtube.com/watch?v=Dy6VqdPhUCE
** Niagara [#j198a39d]
- 2018-11: ''CascadeのエフェクトをNiagaraで作成してみよう'' - 塩谷祐也
-- https://www.slideshare.net/YuyaShiotani/cascadeniagara-123151581
-- http://saltcanyon.hatenablog.com/entry/2018/11/17/214527
- ''&color(red){必須};'' 2018-10: ''新しいエフェクトツール、Niagaraを楽しもう! 〜Niagara作例のブレイクダウン〜'' - 池田 亘
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4festeast2018-niagara
-- https://www.youtube.com/watch?v=jzrXrREsAoo
-- [[https://forums.unrealengine.com/international/japan/1543215-unreal-fest-east-2018のniagara講演で使用したプロジェクトの公開について>https://forums.unrealengine.com/international/japan/1543215-unreal-fest-east-2018%E3%81%AEniagara%E8%AC%9B%E6%BC%94%E3%81%A7%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AE%E5%85%AC%E9%96%8B%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6]]
- 2018-09: ''NiagaraでサクッとMorphEffectを作ろう'' - 塩谷祐也
-- https://www.slideshare.net/YuyaShiotani/niagaramorpheffect-113524177
- 2018-07: ''待望のUE4新機能 ナイアガラでプログラマブルVFX'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-vfx

* アニメーション [#ud05ce0d]
- 2019-09: ''UE4を用いたTPS制作事例 EDF:IR アニメーション作成事例紹介'' - 株式会社ユークス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4tps-edfir
- ''&color(red){必須};'' 2019-03: ''UE4におけるアニメーション制作事例'' - 株式会社スクウェア・エニックス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-137253039
-- https://epicgames.box.com/s/82f39vtyaymz1ukiwoutiun6txxu5098 
- ''&color(red){必須};'' 2018-08: ''[CEDEC2018] UE4アニメーションシステム総おさらい'' -  Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2018-ue4-111104578
-- https://www.youtube.com/watch?v=I8XbRn_SFts
- 2018-05: ''もっとアニメーションBP'' - com04
-- https://www.slideshare.net/com044/ue4-in-bp
- 2018-03: ''アニメーション基礎'' - com04
-- https://www.slideshare.net/com044/ue4-in-91056422
- ''&color(red){必須};'' 2018-02: ''猫でも分かる UE4のAnimation Blueprintの運用について'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4animation-blueprint

* 物理 [#b2dacce3]
- 2015-08: ''UE4を使った クロスシミュレーションと、 ハイエンド・モバイルゲーム制作の奥義を伝授!'' - Epic Games Korea
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-52785685
-- https://www.youtube.com/watch?v=tpwgqPJg98k
** コリジョン [#r4ea5e26]
- ''&color(red){必須};'' 2019-03: ''UE4における大規模背景制作事例(コリジョン編)'' - 株式会社スクウェア・エニックス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-138425097
-- https://epicgames.box.com/s/jul33bz0qdggtsr4qksgco03iuuajpgl
- 2018-01: ''UE4 コリジョン検証 -HitとOverlapイベントが発生する条件について-'' - Gansaibow
-- https://www.slideshare.net/denshikousakubu/ue4-hitoverlap

* AI [#q03fc7f6]
- 2020-02: ''UE4ディープラーニングってやつでなんとかして!環境構築編(Python3+TensorFlow)'' - カニパンチ
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-deep-learningsetup
- 2019-03: ''基礎から学ぶ!UE4でC++を交えたAI開発、興味ないですか?'' - ろっさむ
-- https://speakerdeck.com/rossam/ji-chu-karaxue-bu-ue4dec-plus-plus-wojiao-etaaikai-fa-xing-wei-naidesuka
- 2019-01: ''AI基礎'' - com04
-- https://www.slideshare.net/com044/ai-128474721
- 2019-01: ''UE4でAIとビヘイビアツリーと-基礎-'' - com04
-- https://www.slideshare.net/com044/ue4ai
- 2018-04: ''UE4 ビヘイビアツリー入門'' - r_ngtm
-- https://www.slideshare.net/r_ngtm/ue4-93530120
- 2018-02: ''わからないまま使っている?UE4 の AI の基本的なこと'' - らりほま
-- https://www.slideshare.net/rarihoma/ue4-ai-88981638
- 2016-05: ''はじめてのAI〜 愛のあるAIを作ろう'' - alwei
-- https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ai-ai-62023284
-- https://www.youtube.com/watch?v=gT8uuc0DxWk
- 2016-05: ''スクウェア・エニックスにおける UNREAL ENGINE 4 を用いた人工知能技術の開発事例'' - スクウェア・エニックス
-- https://www.youtube.com/watch?v=BV2GTGbSjq8
** EQS [#l3147214]
- 2018-07: ''初心者がEQSやってみた'' - goolee
-- https://www.slideshare.net/goolee1/eqs-107895547

* UI [#x38e1965]
** UMG [#a4a09a79]
- ''&color(red){必須};'' 2018-10: ''実際にあったUMG実装問題と処理負荷対応'' - 有限会社ウニコ
-- https://answers.unrealengine.com/questions/833990/view.html
- ''&color(red){必須};'' 2017-09: ''猫でも分かるUMG'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/umg-80334310
** Paper2D [#j6dd6855]
- 2015-05: ''Paper 2D 入門  (UE4日本語チュートリアル)'' - Epic Games Japan
-- https://www.youtube.com/watch?v=CdIAxiyRQQ4
-- https://www.youtube.com/watch?v=pSK8PNktYV8
-- https://www.youtube.com/watch?v=1ri7JJq6n0Q
-- https://www.youtube.com/watch?v=yVsi0bySo_I
-- https://www.youtube.com/watch?v=DERbSmCA5K0
-- https://www.youtube.com/watch?v=BS8PDZGWPsk
-- https://www.youtube.com/watch?v=n7X0pQQBZB0
-- https://www.youtube.com/watch?v=USaLlsMGDN0
-- https://www.youtube.com/watch?v=uw7lQmQ5hQo
** SpriteStudio [#k0fbe718]
- 2019-05: ''UnrealEngine4でUI。SpriteStudioの場合'' - 大橋一勝、浅井維新
-- https://docs.google.com/presentation/d/14E6nd-go6TMKn9mH_Q5rwPlrl4d6AgMes4oVtSRz8YU/edit

* ネットワーク [#n57ab66e]
- 2019-09: ''UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう'' - Epic Games Japan
-- https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2069
- 2019-09: ''「1000人で巨大モンスターを狩れ!」サーバソリューション Strix Cloud と Unreal Engine でリアルタイム通信レイドバトルをつくろう'' -  株式会社ソフトギア
-- https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2129
- 2018-07: ''ゆるゆるUE4ネットワーク入門'' - Chief
-- https://www.slideshare.net/ssuser221848/ue4-107622315
- ''&color(red){必須};'' 2018-02: ''Online MultiPlay Game Design'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/online-multiplay-game-design
- ''&color(red){必須};'' 2017-07: ''UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 基礎編1 -Traveling-'' - historia
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-multiplayer-online-deep-dive-getting-started-ue4dd
- ''&color(red){必須};'' 2017-07: ''UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 基礎編2 -Traveling-'' - historia
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-multiplayer-online-deep-dive-traveling-ue4dd
- ''&color(red){必須};'' 2017-07: ''UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 実践編1'' - 株式会社バイキング
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-multiplayer-online-deep-dive-1-byking-ue4dd
- ''&color(red){必須};'' 2017-07: ''UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 実践編2'' - ソレイユ株式会社
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-multiplayer-online-deep-dive-2-ue4dd
- 2015-10: ''C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイ ネットワークゲームについて'' - alwei
-- https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/cue4
-- https://www.youtube.com/watch?v=8s9dJtqwep4
- &color(green){英}; 2014-11: ''UE4 Networking'' - Epic Games
-- https://www.slideshare.net/JoeGraf1/ue4-networking

* サウンド [#c42f4b1c]
- 2020-02: ''UE4+ADX2で凝る!サウンド演出'' - Sig
-- https://twitter.com/sleepyslowsheep/status/1227524645030547456
-- https://www.youtube.com/watch?v=Wbq3KO3ZJaI
- 2018-07: ''スマホもゲーム機も!CRIWARE×UE4 最新機能紹介 - 株式会社CRI・ミドルウェア - GTMF 2018 TOKYO'' - 株式会社CRI・ミドルウェア
-- https://www.slideshare.net/GTMF/criwareue4-gtmf-2018-tokyo
- ''&color(red){必須};'' 2018-05: ''UE4で使えるSpatialized Audio Plug-inどう違うの?どれ使えばいいの?'' - 株式会社プラスシグナル 大久保 悟
-- https://www.slideshare.net/SatoruOkubo/ue4spatialized-audio-plugin
- 2017-11: ''UnrealEngine4で合成音声を使いたい'' - MozPaca
-- https://www.slideshare.net/ItsukiInoue/unrealengine4-82720682
- 2017-10: ''ゲームサウンドクリエイター育成にUnreal Engine4!神戸電子専門学校での導入実例'' - 株式会社プラスシグナル 大久保 悟
-- https://www.youtube.com/watch?v=GeLZ7ER5QQM
- 2017-08: ''【出張ヒストリア2017】新しいUnreal AudioEngineでインタラクティブサウンドコンテンツはどこまでつくれるか!?'' 株式会社historia
-- https://www.slideshare.net/historia_Inc/2017unreal-audioengine
- 2017-08: ''VR音ゲー最前線! WwiseとUE4で実現Airtone'' -  株式会社historia
-- https://www.slideshare.net/historia_Inc/vr-wwiseue4airtone
- 2016-10: ''UE4が可能にした、『特撮体感VR 大怪獣カプドン』の超高速開発・実は強力! Unreal Engineのオーディオ機能!'' - 株式会社カプコン
-- https://www.youtube.com/watch?v=vEKkIkRagUc

* MediaFramework [#ye2b2f36]
- 2018-05: ''UE4のMediaFrameworkについて'' - MozPaca
-- https://www.slideshare.net/ItsukiInoue/ue4mediaframework

* システム [#u35b612e]
- ''&color(red){必須};'' 2020-03: ''UObjectの動作原理'' - 株式会社ヘキサドライブ
-- https://hexadrive.jp/lab/43608/
- 2020-02: ''猫でも分かるUE4.22から入ったSubsystem'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-subsystem
- 2020-02: ''データテーブルを使った簡易イベントスクリプト'' - おかわりはくまい
-- https://www.slideshare.net/ssuser7dfe97/ss-227072553
- 2020-02: ''EditorUtilityWidgetPetitDeepDive'' - キンアジ
-- https://drive.google.com/file/d/1cdRAHJaZ6c3r6EtK1AO9K5TWIlzh9m0-/view
- 2020-01: ''Editor Utility Widgetで色々便利にしてみた。'' - しょーご
-- https://www.slideshare.net/IndieusGames/editor-utility-widget
- 2019-09: ''UE4を用いたTPS制作事例 EDF:IR パラメータ管理実装実例'' - 株式会社ユークス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4tps-edfir-187545663
- 2019-09: ''「Press Button, Drink (French) Coffee」 UE4におけるビルドパイプラインとメンテナンスの全体像'' - Epic Games Japan
-- https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2025
- 2019-07: ''[GTMF2019] Python / BlueprintによるUnreal Engineの自動化'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/gtmf2019-python-blueprintunreal-engine
- 2019-06: ''UE4のスレッドの流れとInput Latency改善の仕組み'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4input-latency
- 2019-05: ''自動テストでもっと楽したい!'' - com04
-- https://www.slideshare.net/com044/ue4-147749405
-- https://github.com/com04/UE4_AutomationRakushitai
- ''&color(red){必須};'' 2019-03: ''UE4における大規模背景制作事例(データメンテナンス・大技設定編 )'' - 株式会社スクウェア・エニックス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-137253045
-- https://epicgames.box.com/s/j50qrw91jskb56q9vmevh3nc267f4je2
- ''&color(red){必須};'' 2019-03: ''UE4における自動プレイのポストモーテム'' - 株式会社スクウェア・エニックス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-137253042
-- https://epicgames.box.com/s/t44vlvff1fcmen1i038rkg96br888i31
- 2019-03: ''非同期ロード画面 Asynchronous Loading Screen'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ss-135771323
- 2018-12: ''UE4のエディター改造! 〜汎用エンジンを自社プロジェクトに最適化〜'' - 株式会社サイバーコネクトツー
-- https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1964
- 2018-10: ''情報共有: ソースの変更がどのChangelistで行われたのかをPerforceから確認する方法'' - Epic Games Japan
-- https://answers.unrealengine.com/questions/841384/index.html
- 2018-02: ''エンジンの内部挙動について'' - com04
-- https://www.slideshare.net/com044/ue4-in
- 2017-10: ''エンジン改造ってどうなの?'' - com04
-- https://www.slideshare.net/com044/1ue4-in
** ロード [#of8ad12c]
- ''&color(red){必須};'' 2018-08: ''[4.20版] UE4におけるLoadingとGCのProfilingと最適化手法'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/420-ue4loadinggcprofiling-108367408
- 2018-08: ''UE4 アセットロード周り-アセット参照調査-'' - com04
-- https://www.slideshare.net/com044/ue4-110448304
** GC [#r483fcfd]
- ''&color(red){必須};'' 2018-08: ''[4.20版] UE4におけるLoadingとGCのProfilingと最適化手法'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/420-ue4loadinggcprofiling-108367408
** アセット [#of324232]
- ''&color(red){必須};'' 2018-04: ''徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発におけるコンテンツアップデートの極意!'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-95204920
- ''&color(red){必須};'' 2017-11: ''UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの話 - Chunk IDとの激闘編'' - - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-chunk-id

* Level [#e8e6e697]
- 2019-09: ''UE4を用いたTPS制作事例 EDF:IR レベル構成について'' - 株式会社ユークス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4tps-edfir-187545662

* BP [#be6ce1f7]
- 2020-02: ''Blueprint Tips30選'' - PaperSloth
-- https://github.com/PaperSloth/Presentation
- 2018-02: ''脱! 俺たちは雰囲気でBPをいじっている'' - 山地 直彰
-- https://www.slideshare.net/naoakiyamaji/bp-88220780
- 2017-10: ''ブループリントのゲーム開発 Live!'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/live-80681460
-- https://www.youtube.com/watch?v=xfSd7wDIZ5E
- 2016-10: ''ブループリントマニアックス'' - alwei
-- https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ss-66638195
-- https://www.youtube.com/watch?v=lE6dxygO0Bw
- 2016-07: ''出張ヒストリア ブループリントを書くにあたって大切なこと'' - 株式会社historia
-- https://www.slideshare.net/historia_Inc/ss-64773800
- 2015-11: ''50分でわかるブループリントについて'' - alwei
-- https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/50-40986508
- 2015-04: ''Powerful of blueprint visual scripting'' - alwei
-- https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/powerful-of-blueprint-visual-scripting

* C++ [#vae7ad2f]
- 2015-09: ''UE4とUnrealC++について'' - alwei
-- https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ue4unrealc

* 最適化 [#f61c3bad]
- ''&color(red){必須};'' 2019-10: ''60fpsアクションを実現する秘訣を伝授 基礎編'' - ソレイユ株式会社
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-festeast2019-60fpsbasic
- ''&color(red){必須};'' 2019-10: ''60fpsアクションを実現する秘訣を伝授 解析編'' - Winter Crown WORKS/ソレイユ株式会社
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-festeast2019-60fpsanalysis
- ''&color(red){必須};'' 2019-08: ''アーティストの為のプロファイル入門!~楽しいRenderDocの使い方~'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/renderdoc
- ''&color(red){必須};'' 2019-03: ''実行速度の最適化のあれこれ プラス おまけ'' - 株式会社スクウェア・エニックス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ss-137253035
-- https://epicgames.box.com/s/e2qgrrtoel12aq6ug79kpmscu6ls4tmt
- ''&color(red){必須};'' 2018-10: ''Unreal Engine 4を使って地球を衛る方法'' - 株式会社ユークス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-4-119752077
-- https://www.youtube.com/watch?v=IlSxh3edvIg
- ''&color(red){必須};'' 2018-10: ''実際にあったUMG実装問題と処理負荷対応'' - 有限会社ウニコ
-- https://answers.unrealengine.com/questions/833990/view.html
- ''&color(red){必須};'' 2018-08: ''[CEDEC2018] UE4で多数のキャラクターを生かすためのテクニック'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2018-ue4-111105729
-- https://www.youtube.com/watch?v=KQ7Fx-R1yxk
- 2018-07: ''UE4 LODs for Optimization -Beginner-'' - com04
-- https://www.slideshare.net/com044/lods-for-optimization-beginner
- ''&color(red){必須};'' 2018-04: ''Fortniteを支える技術'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/fortnite-97791917
-- https://www.youtube.com/watch?v=Oqk3DvQdQJk
- ''&color(red){必須};'' 2018-04: ''UE4アセットリダクション手法紹介'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-95238296
- ''&color(red){必須};'' 2017-10: ''バイキング流UE4活用術 〜BPとお別れするまでの18ヶ月〜'' - 株式会社バイキング
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-bp18
-- https://www.youtube.com/watch?v=15CKcLAWSFU
- ''&color(red){必須};'' 2017-10: ''UE4 Performance and Profiling | Unreal Dev Day Montreal 2017 (日本語訳)'' - Epic Games
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/montreal-dev-daypresentationv1jp
- ''&color(red){必須};'' 2017-08: ''[CEDEC2017] UE4プロファイリングツール総おさらい(グラフィクス編)'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2017-ue4
-- https://www.youtube.com/watch?v=EtnXVj8D25M
- ''&color(red){必須};'' 2017-04: ''Robo Recallで使われている 最新のVR開発テクニックをご紹介!'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/robo-recallvr
-- https://www.youtube.com/watch?v=LUD4gBwpqLY
- ''&color(red){必須};'' 2017-03: ''ゲーム開発におけるグラフィックス最適化セミナー'' - Winter Crown Works 梶井 祐
-- https://docs.google.com/presentation/d/1f7dJu60Sy2KQgebX1Eju2TMIig1mqBAoymdaUsFMsrM

* Enterprise [#o87ea9fd]
- 2019-10: ''エンタープライズ分野向けUE4最新機能のご紹介'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-festeast2019-enterprise
- 2019-03: ''映像屋さんのためのリアルタイムBG制作'' - historia
-- https://www.slideshare.net/historia_Inc/bg-138874043
- 2017-07: ''GTMF 2017 ノンゲーム分野から学ぶUE4の活用テクニック Epic Games Japan'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/GTMF/gtmf-2017-ue4-epic-games-japan
** Uneal Studio [#a74409f5]
- 2019-04: ''Unreal Studio+プロダクトデザインのワークフロー'' - 株式会社スタジオブロス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-studio-144281666
- 2019-04: ''Unreal Studio+建築CADのワークフロー'' - 株式会社スタジオブロス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-studiocad-144282066
- 2019-04: ''Unreal Studio+機械CADのワークフロー'' - 株式会社スタジオブロス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-studiocad
- 2019-04: ''Unreal Studio 4.22 最新情報'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-studio-422
- 2018-10: ''Unreal Studio 最新情報'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4festeast2018unraelstudio
-- https://www.youtube.com/watch?v=EGlauuW4uhY
- 2018-04: ''Unreal Studioのご紹介'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-studio
-- https://www.youtube.com/watch?v=Oqk3DvQdQJk
** その他 [#j3c1301c]
- 2018-10: ''モンスター、マスコットとアニメーションの将来'' - Mill
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4festeast2018-mill
-- https://www.youtube.com/watch?v=5AJ-G-WvHH0
- 2018-10: ''製造における知能的なコンテンツクリエーション'' - ROTOR STUDIOS
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4festeast2018rotorstudios
-- https://www.youtube.com/watch?v=lBmtogCGW9k
- 2018-10: ''先進的なルックデベロップメント'' - Epic Games
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4festeast2018lookdev
-- https://www.youtube.com/watch?v=guCw5zsaJHM

* 映像/シーケンサー [#w13ca2dd]
- 2019-05: ''UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた'' - alwei
-- https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ue4-147636366
- 2019-04: ''UE4:2019年ノンゲーム分野での活用について'' - 株式会社スタジオブロス/株式会社ブロス/株式会社リーンフェイズ
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-fest-nongame2019
-- https://www.youtube.com/watch?v=Yc6O_K9_lAE 
- 2019-04: ''UE4のシーケンサーをもっともっと使いこなそう!最新情報・Tipsをご紹介!'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/gcc2019ue4sequencer
- 2019-03: ''Unreal Japan Stream | UE4.21 で大きく変わった Sequencer の Event Track の使い方を紹介!'' - Epic Games Japan
-- https://www.youtube.com/watch?v=LgIJbXhXAfU
- 2018-10: ''リアルタイムビジュアルエフェクトの開拓'' - The Future Group
-- https://www.youtube.com/watch?v=fG_eYLq2Hm0
- 2018-09: ''シーケンサーの使い方と映像基礎'' - ぎんりゅー
-- https://www.slideshare.net/Ginryu_dev/ss-113730038
- 2018-05: ''映像制作者向け UE4で作る映像制作ワークショップ'' - alwei
-- https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ue4-89639721
- 2017-11: ''3dsMax+UE4 〜映像制作におけるリアルタイムエンジンの活用〜'' - 株式会社ジェットスタジオ チーフディレクター 赤崎弘幸
-- https://www.slideshare.net/HiroyukiAkasaki/3dsmaxue4
- 2017-07: ''UE4で今後役に立つかも知れない映画表現をシーケンサーで再現してみる'' - ぎんりゅー
-- https://www.slideshare.net/Ginryu_dev/ue4-78090638
- 2016-10: ''映像制作のための"リアルタイム"ワークフロー'' - 東映株式会社
-- https://www.youtube.com/watch?v=zmx4slvQoVo
- 2016-10: ''GTMF 2016:VRにおけるUE4のリアルタイムVFXワークフローについて'' - 株式会社wise
-- https://www.slideshare.net/GTMF/gtmf-2016vrue4vfx-wise-64721762
- 2016-07: ''UE4映像制作ハンズオン@大阪'' - alwei
-- https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ue4-64097881
- 2016-05: ''Realtime Cinematic Future: シーケンサーの登場'' - Epic Games Japan
-- https://www.youtube.com/watch?v=7ktZSKTRno0
- 2015-10: ''Unreal Fest 2015「『HAPPY FOREST』UNREAL ENGINEによる高品質映像制作」'' - マーザ・アニメーションプラネット
-- https://www.youtube.com/watch?v=6Fbju5uG5Os

* モバイル [#fa7b6ad0]
- ''&color(red){必須};'' 2019-10: ''そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について Part 1 <Shader Compile, PSO Cache編>'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-festeast2019-ue4mobilepart1-179705324
-- https://www.youtube.com/watch?v=A_l65FlY25I
- ''&color(red){必須};'' 2019-10: ''そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について Part 2 <Texture Streaming, メモリプロファイル, Auto Instancing編>'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-festeast2019-ue4mobilepart2-179705328
- 2019-07: ''UE4のモバイル向け機能や最新情報などを改めて紹介!2019'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4mobilestudy
- ''&color(red){必須};'' 2019-07: ''UE4モバイルブートキャンプ'' - カニパンチ
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4mobilebootcamp
- 2019-07: ''UE4モバイルでノンゲームコンテンツ'' - 遠藤 俊太
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-mobilenongame
- ''&color(red){必須};'' 2018-04: ''徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発におけるコンテンツアップデートの極意!'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-95204920
- ''&color(red){必須};'' 2017-11: ''UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの話 - Chunk IDとの激闘編'' - - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-chunk-id
- ''&color(red){必須};'' 2017-11: ''[IGF2018] UE4でAndroidアプリを開発する際に知っておきたいパフォーマンス改善テクニック + INDIE GAMES FESTIVAL 2018 受賞に向けて作品のクオリティをあげるために!'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/igf2018-ue4android-indie-games-festival-2018
- ''&color(red){必須};'' 2017-11: ''[CEDEC+KYUSHU 2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介! + UE4.18 モバイル最新情報の紹介'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedeckyushu-2017-ue4tips
-- CEDEC2017版  https://www.youtube.com/watch?v=Fv4cp6NFGEw
- 2017-4: ''モバイルゲームにもっとクオリティを!UE4を使ったハイクオリティなモバイルゲーム制作について'' - alwei
-- https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ue4-75056604
-- https://www.youtube.com/watch?v=WDmUDxvQLHU

* VR [#pc1a71ad]
- 2017-11: ''UE4でVR入門'' - 平良 祐稀
-- https://www.slideshare.net/ssuserd014f3/3ue4-in
- 2017-08: ''【出張ヒストリア2017】 想像と違ってた! VRUI作りのコツ'' - 株式会社historia
-- https://www.slideshare.net/historia_Inc/vrui-78798570
- 2016-11: ''UE4.14で広がるVRの可能性'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue414vr
- 2016-08: ''GTMF2016「Unreal Engine 4で高品質なVRコンテンツを 制作するために知っておきたい100のテクニック」'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/gtmf2016unreal-engine-4vr-100
- 2016-05: ''Japan VR Summit「VR開発者を支える最新技術動向」Unreal Engine (UE4)'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/japan-vr-summitvrunreal-engine-ue4
- 2015-11: ''VR開発ならUnreal Engine その理由とメリット@VRCカンファレンス2015'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/vrunreal-engine-vrc2015
- 2015-10: ''Unreal Fest 2015「〜未来はここに〜 Oculusによる最新VR動向とUE4 VR事例」'' - Oculus 近藤 “GOROman” 義仁
-- https://www.youtube.com/watch?v=CjDoWfLakMI
- 2014-08: ''UE4のVehicleGameをDK2 75fps対応したが酔う!とのことなのでその軽減にチャレンジ@OcuFes開発者会'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4vehiclegamedk2-75fpsocufes

* AR [#ba4e1520]
- 2017-12: ''猫でも分かるUE4を使ったARコンテンツ作り方 初級編 ver 1.0.0'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4ar-ver-100
- 2017-11: ''UE4.18でのARKitチュートリアル'' - 墨崎達哉
-- https://www.slideshare.net/T_Sumisaki/ue418arkit-ue4in3

* MR/XR [#we7a9793]
- 2019-07: ''HoloPlay Plugin for UE4を使ってみた'' - 荻野雄季
-- https://www.slideshare.net/YuukiOgino/holoplay-plugin-for-ue4

* Mod [#fa0b8808]
- 2016-12: ''Unreal Engine 4のビジュアルスクリプトシステム”Blueprint”を使ったMod制作Tipsのご紹介'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-4blueprintmodtips

* アート [#k4ed6fd0]
- 2019-12: ''UE4で学ぶ水中表現(UE4 Environment Art Dive)'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4ue4-environment-art-dive
-- https://www.youtube.com/watch?v=Wr974MCYHSU
- 2019-12: ''UE4でプロシージャル田植え(UE4 Environment Art Dive)'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4ue4-environment-art-dive-207117021
-- https://www.youtube.com/watch?v=ED79QtVBXCQ
- 2019-12: ''ファンタジー背景グラフィック制作事例(UE4 Environment Art Dive)'' - プラチナゲームズ株式会社
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-environment-art-dive
-- https://www.youtube.com/watch?v=JBcwRoIwmWo
- 2019-12: ''UE4をレンダラとした趣味的スピード背景ルックデブ(UE4 Environment Art Dive)'' - 西下誠哲
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4ue4-environment-art-dive-207687897
-- https://www.youtube.com/watch?v=2nhpfKYbohQ
- 2019-10: ''UE4を用いた人間から狼男への変身表現法の解説'' - 石川陽介 ゼニマックスアジア・株式会社
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-festeast2019-transformtowolfmanwolfman
-- https://www.youtube.com/watch?v=G_q-4Efzf4Y
- 2019-10: ''UE4とBlenderでランニングコストを抑えるモダンなワークフロー'' - Indie-us Games
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-festeast2019-blenderworkflow
-- https://www.youtube.com/watch?v=P1U7XkhB6VM
- 2019-08: ''【出張ヒストリア2019】COLORSプロジェクトフォトグラメトリに挑戦してみた!'' - historia
-- https://www.slideshare.net/historia_Inc/2019colors
-- https://www.youtube.com/watch?v=Zzaad1jln2Q
- 2019-04: ''「エースコンバット7」UE4×TrueSkyでの「雲」の表現について'' - 株式会社バンダイナムコエンターテインメント/株式会社バイタイナムコスタジオ
-- https://www.youtube.com/watch?v=bmSYkp2JAyg
- 2019-04: ''プロシージャル技法による背景の自動生成 『1,000の和室』'' - 株式会社スクウェア・エニックス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4fest-sqexjapanese-styleroom
-- https://epicgames.box.com/s/n7t4z0624tmoiuargzp2jipjv5srm2xu
-- https://www.youtube.com/watch?v=DLO7ARN9pLI 
- ''&color(red){必須};'' 2019-03: ''UE4におけるレベル制作事例'' - 株式会社スクウェア・エニックス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-137253034
-- https://epicgames.box.com/s/ixn2d8xoqaok9skk5eqruob99t2lf9y3
- ''&color(red){必須};'' 2019-03: ''UE4における大規模背景制作事例 描画特殊表現編'' - 株式会社スクウェア・エニックス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-139190798
-- https://epicgames.box.com/s/ke00h4yxe38fs04stsm2cfrbpb00969m
- ''&color(red){必須};'' 2019-03: ''UE4における大規模背景制作事例 最適化ワークフロー編'' - 株式会社スクウェア・エニックス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-139190804
-- https://epicgames.box.com/s/mwl9a7kv7b0n9q2kfbghxcsgdwrdbbfj
- 2017-11: ''3dsMax+UE4 〜映像制作におけるリアルタイムエンジンの活用〜'' - 株式会社ジェットスタジオ チーフディレクター 赤崎弘幸
-- https://www.slideshare.net/HiroyukiAkasaki/3dsmaxue4
- 2017-08: ''Chara@Maya ライブ!〜キャラクターセットアップからUE4への出力〜'' - 株式会社ジェットスタジオ チーフディレクター 赤崎弘幸
-- https://www.slideshare.net/HiroyukiAkasaki/charamaya-ue4
-- https://www.youtube.com/watch?v=dDaju5M28rU
- ''&color(red){必須};'' 2016-10: ''オックスフォード図書館制作奮闘記'' - 茄子
-- https://www.slideshare.net/aikoshinohara/ss-66634552
-- https://www.youtube.com/watch?v=IAWi0yZyQr4
- 2014-12: ''UE4背景アーティスト勉強会(前編) 背景ワークフロー解説'' - 茄子
-- https://www.slideshare.net/aikoshinohara/ue4-42871738
- 2014-12: ''UE4背景アーティスト勉強会(後編) 実演+解説'' - 茄子
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4perforce-51845918

* 教育 [#w4b05076]
- 2017-10: ''ゲームサウンドクリエイター育成にUnreal Engine4!神戸電子専門学校での導入実例'' - 株式会社プラスシグナル 大久保 悟
-- https://www.youtube.com/watch?v=GeLZ7ER5QQM
- 2016-10: ''これから始めるUE4教育'' - 株式会社もももワークス
-- https://www.youtube.com/watch?v=i4YwIWbTVyk

* ローカライズ [#ad40d03f]
- 2019-10: ''ローカライズって何?(UE4 Localization Deep Dive)'' - ソレイユ株式会社
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-localization-deep-dive
- 2019-10: ''UE4ローカライズ事例 (UE4 Localization Deep Dive)'' - ソレイユ株式会社
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-ue4-localization-deep-dive-190975032
- 2019-10: ''最新UE4タイトルでのローカライズ事例 (UE4 Localization Deep Dive)'' - ソレイユ株式会社
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-ue4-localization-deep-dive
- 2019-10: ''UE4のローカライズ機能紹介 (UE4 Localization Deep Dive)'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-ue4-localization-deep-dive-191115517
- 2019-10: ''Localization case study on EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN'' - 株式会社ユークス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/localization-case-study-on-earth-defense-force-iron-rain




* バージョン管理 [#m28e080c]
** Subversion [#l8dd6a6b]
** Perforce [#n83619fb]
- 2015-04: ''UE4でPerforceと連携するための手順'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4perforce-51845918

* 作例 [#o6a7cf8d]
** 株式会社ユークス様のEDF:IR [#ib8f35fe]
- 2019-10: ''Localization case study on EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN'' - 株式会社ユークス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/localization-case-study-on-earth-defense-force-iron-rain
- 2019-09: ''UE4を用いたTPS制作事例 EDF:IR レベル構成について'' - 株式会社ユークス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4tps-edfir-187545662
- 2019-09: ''UE4を用いたTPS制作事例 EDF:IR パラメータ管理実装実例'' - 株式会社ユークス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4tps-edfir-187545663
- ''&color(red){必須};'' 2019-09: ''UE4を用いたTPS制作事例 EDF:IR 地球を衛る兵士の作り方 EDF:IRのキャラクター制御'' - 株式会社ユークス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4tps-edfir-187545543
- 2019-09: ''UE4を用いたTPS制作事例 EDF:IR 地球を衛る兵士の歩き方 EDF:IRの移動コンポーネント'' - 株式会社ユークス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4tps-edfir-187546688
- 2019-09: ''UE4を用いたTPS制作事例 EDF:IR アニメーション作成事例紹介'' - 株式会社ユークス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4tps-edfir
- ''&color(red){必須};'' 2018-10: ''Unreal Engine 4を使って地球を衛る方法'' - 株式会社ユークス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-4-119752077
-- https://www.youtube.com/watch?v=IlSxh3edvIg
** 株式会社スクウェア・エニックス様の大規模開発事例 [#t191561a]
- 2019-10: ''UE4における大規模レベル実装ワークフローとブループリント活用事例'' - 株式会社スクウェア・エニックス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-festeast2019-sqexblueprint
-- https://www.youtube.com/watch?v=EwTd1Olg1jc
- ''&color(red){必須};'' 2019-03: ''UE4におけるエフェクトの基本戦略事例 前編'' - 株式会社スクウェア・エニックス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-138352666
-- https://epicgames.box.com/s/x4blnv71vxwbyo9enrr0kuvnktyz54ki 
- ''&color(red){必須};'' 2019-03: ''UE4におけるエフェクトの基本戦略事例 後編'' - 株式会社スクウェア・エニックス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-138352671
- ''&color(red){必須};'' 2019-03: ''UE4におけるエフェクトの為のエンジン改造事例'' - 株式会社スクウェア・エニックス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-138425416
-- https://epicgames.box.com/s/81hfj5f4ormna09fx3dvismbn40cjjeo
- ''&color(red){必須};'' 2019-03: ''UE4におけるアニメーション制作事例'' - 株式会社スクウェア・エニックス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-137253039
-- https://epicgames.box.com/s/82f39vtyaymz1ukiwoutiun6txxu5098 
- ''&color(red){必須};'' 2019-03: ''UE4における大規模背景制作事例(コリジョン編)'' - 株式会社スクウェア・エニックス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-138425097
-- https://epicgames.box.com/s/jul33bz0qdggtsr4qksgco03iuuajpgl
- ''&color(red){必須};'' 2019-03: ''UE4における大規模背景制作事例(データメンテナンス・大技設定編 )'' - 株式会社スクウェア・エニックス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-137253045
-- https://epicgames.box.com/s/j50qrw91jskb56q9vmevh3nc267f4je2
- ''&color(red){必須};'' 2019-03: ''UE4におけるレベル制作事例'' - 株式会社スクウェア・エニックス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-137253034
-- https://epicgames.box.com/s/ixn2d8xoqaok9skk5eqruob99t2lf9y3
- ''&color(red){必須};'' 2019-03: ''UE4における大規模背景制作事例 描画特殊表現編'' - 株式会社スクウェア・エニックス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-139190798
-- https://epicgames.box.com/s/ke00h4yxe38fs04stsm2cfrbpb00969m
- ''&color(red){必須};'' 2019-03: ''UE4における大規模背景制作事例 最適化ワークフロー編'' - 株式会社スクウェア・エニックス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-139190804
-- https://epicgames.box.com/s/mwl9a7kv7b0n9q2kfbghxcsgdwrdbbfj
- ''&color(red){必須};'' 2019-03: ''UE4における自動プレイのポストモーテム'' - 株式会社スクウェア・エニックス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-137253042
-- https://epicgames.box.com/s/t44vlvff1fcmen1i038rkg96br888i31
- ''&color(red){必須};'' 2019-03: ''実行速度の最適化のあれこれ プラス おまけ'' - 株式会社スクウェア・エニックス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ss-137253035
-- https://epicgames.box.com/s/e2qgrrtoel12aq6ug79kpmscu6ls4tmt
- 2019-03: ''大規模ゲーム開発のキャラクターマテリアル制作例'' - 株式会社スクウェア・エニックス
-- https://www.slideshare.net/TakashiItai/game-creators-conference-2019-takashi-itai
-- https://drive.google.com/file/d/1r24ZdDVjdUKamQJdGH_gzzX5VlPRteJX
- 2019-03: ''大規模ゲーム開発におけるフリーラン実装事例 〜気持ちよく走り続けさせるために〜'' - 株式会社スクウェア・エニックス
-- https://www.slideshare.net/ssuser4cebbb/game-creators-conference-2019-keiji-kikuchi
-- https://drive.google.com/open?id=1Fc3hmlHYLEMW6ROmyE0KTM0nK7LDV0ZS 
- 2019-03: ''大規模ゲーム開発における大技発動仕様事例 〜いつでもどこでも派手な大技を使えるようにするために〜'' - 株式会社スクウェア・エニックス
-- https://www.slideshare.net/koichimiura3/game-creators-conference-2019-koichi-miura
-- https://drive.google.com/open?id=1V-tj-bgcXv3K737VCPtbJfTyGXSYMm8D
- ''&color(red){必須};'' 2017-04: ''UE4 Lightmass for Large Console Games (UE4 Lightmass Deep Dive)'' - 株式会社スクウェア・エニックス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-lightmass-for-large-console-games
- ''&color(red){必須};'' 2017-01: ''大規模タイトルにおけるエフェクトマテリアル運用'' - 株式会社スクウェア・エニックス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/sqex-ue4dd
-- https://www.youtube.com/watch?v=pCtqNMFOJ64
-- https://www.youtube.com/watch?v=KWSV90rytUk
- ''&color(red){必須};'' 2016-07: ''大規模CSゲームにおけるライトマス運用'' - 株式会社スクウェア・エニックス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cs-66750222
** UE4 [#meeadc81]
- ''&color(red){必須};'' 2018-09: ''猫でも分かる UE4の新しいサンプル「Action RPG」について'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4action-rpg
- 2016-10: ''アクションRPG講座エピソードI:プレイヤーキャラクターアニメーションへの導き'' - Epic Games Japan
-- https://www.youtube.com/watch?v=VS4poopN8mo
- 2016-10: ''高機能な演出を叶えるRPG分岐会話システム実装'' - Epic Games Japan
-- https://www.youtube.com/watch?v=mB35JQClFOU
- 2015-11: ''Unreal Fest 2015 「Empowering your team with UE4 エディタの拡張とブループリントを使いこなせば、あなたのゲーム開発はもっと拡がる! '' - Epic Games Japan
-- https://www.youtube.com/watch?v=Rrj-yFMORCY
- 2015-11: ''Unreal Fest 2015 「Empowering your team with UE4 エディタの拡張とブループリントを使いこなせば、あなたのゲーム開発はもっと拡がる!◆'' - Epic Games Japan
-- https://www.youtube.com/watch?v=gmx8wuS8oYs
** コンソール [#q33d9b49]
- 2019-10: ''メカアクションゲーム『DAEMON X MACHINA』 信念と血と鋼鉄の開発事例'' - MARVELOUS
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-festeast2019-dxm
-- https://www.youtube.com/watch?v=jykrWtBQEz0
- 2019-10: ''はじめてアンリアルエンジンで海戦をつくってみたときのお話'' - FELISTELLA
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-festeast2019-azurlane
-- https://www.youtube.com/watch?v=ms8H3NIw5c4
- 2018-10: ''Nintendo Switch『OCTOPATH TRAVELER』はこうして作られた'' - 株式会社アクワイア
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/nintendo-switchoctopath-traveler
-- https://www.youtube.com/watch?v=UPzeHX3VaHY
- 2018-10: ''カリギュラオーバードーズにおけるUE4へのデータ移植の手引き'' - 株式会社historia 
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4festeast2018-caligula
-- https://www.youtube.com/watch?v=EzkituiMzyk
- 2018-08: ''【出張ヒストリア2018】Caligula Overdose 開発ワークフロー アラカルト'' - 株式会社historia
-- https://www.slideshare.net/historia_Inc/2018caligula-overdose-113208617
** アーケード [#s1f4b0f9]
- 2019-10: ''WCCF最新作、アーケードゲームWCCF FOOTISTA 2019はこうやって進化した'' - 株式会社セガ・インタラクティブ
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-festeast2019-wccffootista2019
- 2018-10: ''ロボット好き集まれ!こいつ、動くぞ。星と翼のパラドクス開発事例'' - 株式会社バイキング
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ss-119817840
-- https://www.youtube.com/watch?v=bKhH2NU99Gw
- 2018-04: ''「電車でGO!!」アーケード大型3画面筐体で実在の街並みを表現するUE4開発事例'' -  株式会社スクウェア・エニックス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/goue4
-- https://www.youtube.com/watch?v=_T2xgmrdD9I
- ''&color(red){必須};'' 2017-10: ''バイキング流UE4活用術 〜BPとお別れするまでの18ヶ月〜'' - 株式会社バイキング
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-bp18
- 2016-10: ''UE4が可能にした、『特撮体感VR 大怪獣カプドン』の超高速開発・実は強力! Unreal Engineのオーディオ機能!'' - 株式会社カプコン
-- https://www.youtube.com/watch?v=vEKkIkRagUc
** モバイル [#ie6559d0]
- 2018-10: ''『修羅道』制作事例 モバイルハイエンドグラフィックゲーム実現まで'' - 株式会社ガンバリオン
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ss-119696520
-- https://www.youtube.com/watch?v=Iy0WWtMJgNQ
- 2015-10: ''Unreal Fest 2015「UE4専門会社が語るUE4のいま / 事例から学ぶモバイル開発のすすめ」'' - 株式会社historia
-- https://www.youtube.com/watch?v=rz4FCzGD5po
** VR [#j04955af]
- 2019-04: ''防災訓練2.0 &#12316;教育におけるVR活用事例&#12316;'' - 株式会社 理経
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/20-vr-141541558
- 2018-10: ''VRならではの剣戟体験の実現〜「ソード・オブ・ガルガンチュア」メイキング〜'' - 株式会社よむネコ
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/vr-119745641
-- https://www.youtube.com/watch?v=o5F_Ek3Y4w4
- 2017-10: ''脱Unity!? UE4でVR開発のここが変わった'' - 株式会社コロプラ
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unity-ue4vr
-- https://www.youtube.com/watch?v=b4y3ie360I4
- 2017-08: ''【出張ヒストリア2017】 Art of airtone'' - 株式会社historia
-- https://www.slideshare.net/historia_Inc/2017-art-of-airtone
- ''&color(red){必須};'' 2017-04: ''Robo Recallで使われている 最新のVR開発テクニックをご紹介!'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/robo-recallvr
- 2017-04: ''少人数開発でもクオリティを諦めない - エンジニア視点から見る少人数開発の極意 -'' - 株式会社historia
-- https://www.slideshare.net/historia_Inc/ss-75213477
- 2017-03: ''Unreal engine4を使ったVRコンテンツ製作で 120%役に立つtips集+GDC情報をご紹介'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine4vr-120tipsgdc
*** PSVR [#e7807723]
- 2016-10: ''PlayStation&#174;VRの対応コンテンツ向けコンサルテーションサービスの取り組みについて'' - ソニー・インタラクティブエンタテインメント
-- https://www.youtube.com/watch?v=A7Q8DA6saDQ
- 2016-10: ''発売直前!PlayStation&#174;VR コンテンツ制作のための情報'' - ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジア
-- https://www.youtube.com/watch?v=22dn6aAAnFM
** 移植 [#d484a6d2]
- ''&color(red){必須};'' 2018-10: ''カリギュラオーバードーズにおけるUE4へのデータ移植の手引き'' - 株式会社historia 
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4festeast2018-caligula
-- https://www.youtube.com/watch?v=EzkituiMzyk
** Indie系 [#s72fd962]
- 2020-02: ''UE4初心者がとりあえず動くゲームを作ってみた'' - 惟心
-- https://www.slideshare.net/ssuser3d8e23/ue4-227127636
-- https://www.dropbox.com/s/5p8eocdwug907py/20200205_LT4.pptx?dl=0
- 2020-01: ''「アクションゲーム開発をしてみて」 プログラマ編'' - Ya-kon
-- https://www.slideshare.net/ssuser5a4db9/ue41-224981037
- 2019-10: ''"有翼のフロイライン Wing of Darkness"と歩むUE4の世界'' - Production Exabilities / 一柳 守 
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-festeast2019-productionexabilities
-- https://www.youtube.com/watch?v=B8OsjCxK8qc
- 2018-06: ''少人数でオープンワールドゲーム開発!'' - 篠原友磨
-- https://docs.google.com/presentation/d/1vJNxkqtp4LEugFsAqoMMi6fHRzeanua74SZYMimWZFE
- 2018-05: ''UE4でゲームを リファクタリング?した時の話'' - たす
-- https://www.slideshare.net/tassjp02/ue4-91260900
- 2018-04: ''TINY METALの開発 ビッグゲームを小さなチームで'' - AREA35
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/tiny-metal
-- https://www.youtube.com/watch?v=JYMxTKmanNo
- 2016-11: ''UE4に初めて触ってから半年で同人ゲームを作るまで'' - 大福フューチャーラボ
-- https://www.slideshare.net/DaisukeMizuno2/ue4-69558298
** ぷちコン [#q7ad20ee]
- 2018-11: ''アーティストだけでぷちコン! -「Veloce」製作事例-'' - シカニカイ
-- https://www.slideshare.net/genichiromasaki/veloce
- 2018-11: ''いきあたりばったりのゲーム制作'' - ゅろ
-- https://www.slideshare.net/lyuro/ue4-in-123277974
- 2018-05: ''2Dゲーム制作談&2Dゲーム制作入門'' - Farbig23
-- https://www.slideshare.net/ssuser094f951/2d2d-97708917
- 2017-07: ''ぷちコン作品を4日で作った話'' - イセミト
-- https://www.slideshare.net/TomiokaYuusei/4-77416472
** ほかゲーム [#mf155e69]
- 2018-01: ''第10回UE4勉強会 UE4初心者たちの卒業制作'' - 三毛猫まいく、あさと
-- https://www.slideshare.net/gcasato/10ue4-ue4
** ほか [#aff0f273]
- 2018-10: ''かわいい女の子になりたいんや! UE4の最新機能を使ってVTuberしてみた!'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4vtuber
-- https://www.youtube.com/watch?v=7DgXhOTV1AE
- 2017-12: ''UE4でVR空間にカノジョを錬金するLT+The Phantom Knowledge Project for UE4進捗報告'' - 荻野 雄季
-- https://www.slideshare.net/YuukiOgino/ue4vrltthe-phantom-knowledge-project-for-ue4

* チュートリアル系 [#h1e523d5]
** Unreal Japan Stream [#zb52542d]
- 2019-06: ''Unreal Japan Stream | 建築ビジュアライゼーション初心者向けWebinar 3ds Max &#10005; Datasmith &#10005; UE4'' - Epic Games Japan
-- https://www.youtube.com/watch?v=0el2mJKbbxw
- 2019-05: ''Unreal Japan Stream | 全部知ってたら本当に凄い!UE4のぷちTips・テクニックを70個ぐらい紹介!'' - Epic Games Japan
-- https://www.youtube.com/watch?v=tJTdgoXZWcM
- 2019-04: ''Unreal Japan Stream | UE4のシーケンサーをもっともっと使いこなそう!最新情報・Tipsをご紹介! 番外編!'' - Epic Games Japan
-- https://www.youtube.com/watch?v=Pnxu8_hw-gE
- 2019-03: ''Unreal Japan Stream | UE4.21 で大きく変わった Sequencer の Event Track の使い方を紹介!'' - Epic Games Japan
-- https://www.youtube.com/watch?v=LgIJbXhXAfU
- 2018-11: ''Unreal Japan Stream | 昔のブループリントをライブで改善!'' - Epic Games Japan
-- https://www.youtube.com/watch?v=YS6d3bHUWwE
- 2018-10: ''Unreal Japan Stream | UE4のプロファイリングと最適化のTips!Part 2'' - Epic Games Japan
-- https://www.youtube.com/watch?v=oZtlHG-s6DI
- 2018-09: ''Unreal Japan Stream | UE4のプロファイリングと最適化のTips!Part 1'' - Epic Games Japan
-- https://www.youtube.com/watch?v=tTBdtsnqlTA
- 2018-07: ''Unreal Japan Stream | UE4.20で入る新機能の一部をご紹介!'' - Epic Games Japan
-- https://www.youtube.com/watch?v=2Pl-n17eu_Q
- 2018-06: ''Unreal Japan Stream | Navigation Systemを使ってみよう!'' - Epic Games Japan
-- https://www.youtube.com/watch?v=0a92Po0B_eQ
- 2018-05: ''Unreal Japan Stream | 公開されたParagonアセットを見てみよう!'' - Epic Games Japan
-- https://www.youtube.com/watch?v=eYHUjm6SYRc
- 2018-03: ''Unreal Japan Stream | モーションコントローラを使ったVRでのインタラクション'' - Epic Games Japan
-- https://www.youtube.com/watch?v=lvXkbUAzjwk
- 2018-02: ''Unreal Japan Stream | スプラインとスプラインメッシュを利用しましょう!'' - Epic Games Japan
-- https://www.youtube.com/watch?v=uwEwIyG_lpU
- 2018-01: ''Unreal Japan Stream | グローバル・ゲーム・ジャムでUE4を使いましょう!'' - Epic Games Japan
-- https://www.youtube.com/watch?v=sEtLEsgh0Sc
- 2017-12: ''Unreal Japan Stream | ポーズスナップショットでラグドール回避アニメーション'' - Epic Games Japan
-- https://www.youtube.com/watch?v=1hP_QHsYMfw
** Unreal Engine 4 Education [#s91eb02b]
- 2019-04: ''Unreal Engine 4 Education 1 基礎の基礎・最初は何から学ぶ?'' - 株式会社スタジオブロス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-4-education-1
- 2019-04: ''Unreal Engine 4 Education 2 UnityとUE4の違いは?'' - 株式会社スタジオブロス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-4-education-2unityue4
- 2019-04: ''Unreal Engine 4 Education 3 シーケンサーでリアルタイム映像作成'' - 株式会社スタジオブロス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-4-education-3
** Saitama 初心者ハンズオン [#r98a6149]
- 2018-07: ''UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #7『サウンド機能』'' - 荻野 雄季
-- https://www.slideshare.net/YuukiOgino/ue4-saitama-7
- 2018-05: ''UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #6『サウンド再生』'' - 荻野 雄季
-- https://www.slideshare.net/YuukiOgino/ue4-saitama-6
- 2018-04: ''UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #5 『アニメーションモンタージュ(Slotアニメーション)でコンボを作る』'' - 荻野 雄季
-- https://www.slideshare.net/YuukiOgino/ue4-saitama-5-slot
- 2018-03: ''UE4 Saitama 初心者ハンズオン#4 アニメーション初級編'' - 荻野 雄季
-- https://www.slideshare.net/YuukiOgino/ue4-saitama-4
- 2018-02: ''UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #3 マテリアル初級編'' - 荻野 雄季
-- https://www.slideshare.net/YuukiOgino/ue4-saitama-3
- 2018-02: ''UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #2 GGJ2018前勉強会'' - 荻野 雄季
-- https://www.slideshare.net/YuukiOgino/ue4-saitama-2ggj2018
** 超初心者向けチュートリアル [#j1b75ced]
- 2018-05: ''UE4超初心者向けチュートリアルスライド(2)'' - aiBlogOnly
-- https://www.slideshare.net/aiBlogOnly/ue42-96599889
- 2018-04: ''S大学ゲーム制作サークル第一回 超初心者向けUE4チュートリアル(1)'' - aiBlogOnly
-- https://www.slideshare.net/aiBlogOnly/sue41-95345128
** 算数ゲーム [#d1f75033]
- 2017-10: ''算数ゲーム Part1 UE4のブループリントでプログラム文法を1日で体験する'' - Gansaibow
-- https://www.slideshare.net/denshikousakubu/part1-ue41
- 2017-10: ''算数ゲーム Part2 UE4のブループリントでプログラム文法を1日で体験する'' - Gansaibow
-- https://www.slideshare.net/denshikousakubu/part2-ue41
- 2017-10: ''算数ゲーム Part3 UE4のブループリントでプログラム文法を1日で体験する'' - Gansaibow
-- https://www.slideshare.net/denshikousakubu/part3-ue41-80991439
** 2016ジャパンVRハッカソン向けUE4ハンズオン [#d7b5cf97]
- 2016-06: ''2016ジャパンVRハッカソン向けUE4ハンズオンその1 :UE4基礎編'' - Epic Games Japan
-- https://www.youtube.com/watch?v=XXGZx7XC_Ck
- 2016-06: ''2016ジャパンVRハッカソン向けUE4ハンズオンその2:UE4ブループリントと品質向上編'' - Epic Games Japan
-- https://www.youtube.com/watch?v=u1WFKLkbe4o
- 2016-06: ''2016ジャパンVRハッカソン向けUE4ハンズオンその3:UE4でVRコンテンツ制作編'' - Epic Games Japan
-- https://www.youtube.com/watch?v=heX7Z_GeAB0
** UNREAL勉強会 [#x09f534d]
- 2016-01: ''UNREAL勉強会1日目'' - Epic Games Japan
-- https://www.youtube.com/watch?v=Exv0PeSGeS0
- 2016-01: ''UNREAL勉強会2日目'' - Epic Games Japan
-- https://www.youtube.com/watch?v=hl3edRlPwJg
** 夏休み特別UE4授業 [#m2157da0]
- 2015-08: ''夏休み特別UE4授業 Day 1 「UE4基礎」'' - Epic Games Japan
-- https://www.youtube.com/watch?v=G-EHUAqaYfw
- 2015-08: ''夏休み特別UE4授業 Day 2 「ゲーム構築基礎」'' - Epic Games Japan
-- https://www.youtube.com/watch?v=1UpSyGfd8lw
** ロブのティップス [#yd6e140e]
- 2015-04: ''ロブのティップス:カラーグレーディング'' - Epic Games Japan
-- https://www.youtube.com/watch?v=m1Vv-OSbtvw
- 2015-04: ''ロブのティップス:カメラの揺れ'' - Epic Games Japan
-- https://www.youtube.com/watch?v=cQrooUODpok
- 2015-04: ''ロブのティップス:タイマー機能'' - Epic Games Japan
-- https://www.youtube.com/watch?v=B0q2cpJqkxc

* その他 [#tad9ec54]
- 2020-02: ''UE4制作におけるゲームデザイナーのやれること'' - キンアジ
-- https://drive.google.com/file/d/1o4Io5-VJ6kgdJOaVSPx2NjWJ5mKn2Lnr/view
- 2019-05: ''わかる! UE4でVRMを扱う仕組み'' - はるべえ
-- https://speakerdeck.com/ruyo/vrm4u-wakaru
- 2019-05: ''ジラフとアンニカの写真撮影機能の制作事例'' - 紙パレット
-- https://www.slideshare.net/atsushisaito31/ss-147626476
- 2019-05: ''ブラウザで遊ぶUE4&#12316; PixelStreamingでなんかやってみた編 &#12316;'' - okd.sh
-- https://docs.google.com/presentation/d/1h9_K2gmZowvNYskreqOfsKEKnimUQ3qlGd8CydoayzU
- 2019-05: ''自動運転AIにおけるUE4を用いたシミュレーション環境の構築'' - バーテックス株式会社
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ver-techs-144547224
- 2019-03: ''UE4のためのより良いゲーム設計を理解しよう!'' - alwei
-- https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ue4-137809570
- 2019-03: ''SceneCapture2Dを使って壁の向こうを見る -気になるあの娘の部屋の壁-'' - 平良 祐稀
-- https://www.slideshare.net/ssuserd014f3/scenecapture2d
- 2019-03: ''UE4ぷちコンの勧め'' - com04
-- https://www.slideshare.net/com044/ue4-135429354
- 2018-05: ''豆知識的な技術共有'' - 平良 祐稀
-- https://www.slideshare.net/ssuserd014f3/6ue4in
- 2018-02: ''UE4におけるキャラクタークラス設計'' - alwei
-- https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ue4-88216233
- 2018-01: ''UE4でのチーム製作'' - com04
-- https://www.slideshare.net/com044/4ue4-in-ue4
- 2017-10: ''UE4の攻略方法を伝授! より効率よく楽しく学ぶ ための鉄則について'' - alwei
-- https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ue4-80608051
-- https://www.youtube.com/watch?v=qhYA_MpfsNE
- 2017-05: ''ゲームエンジンを活用して同人ゲームを完成させるノウハウについて'' - alwei
-- https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ss-76432534
- 2017-04: ''少人数開発でもクオリティを諦めない - エンジニア視点から見る少人数開発の極意 -'' - 株式会社historia
-- https://www.slideshare.net/historia_Inc/ss-75213477
- 2016-12: ''UE4で実現できた理想のゲーム開発ワークフロー'' - 株式会社historia
-- https://www.slideshare.net/historia_Inc/ue4-70230357
- 2016-10: ''UE4 の『Bone の回転バグ』を直してプルリク投げた話'' - らりほま
-- https://www.slideshare.net/rarihoma/ue4-bone
- ''&color(red){必須};'' 2016-08: ''Unreal Engine 4を利用した先進的なゲーム制作手法 The Unreal Way 2016 Epic Games Japan'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/GTMF/unreal-engine-4-the-unreal-way-2016-epic-games-japan
** アップデート系 [#la68a9c0]
- 2019-07: ''[GTMF2019]Unreal Engine 4の2019年上半期 アップデート情報まとめ'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/gtmf2019unreal-engine-42019
- 2019-04: ''Unreal Engine Roadmap'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4fest-unreal-engine-roadmap
-- https://www.youtube.com/watch?v=23n7pC8JTkU 
- 2018-07: ''Unreal Engine 4の2018年上半期アップデート情報まとめ'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-42018
- 2018-04: ''State of Unreal'' - Tim Sweeney
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/state-of-unreal
-- https://www.youtube.com/watch?v=OWkgQCnvw10
- 2017-12: ''UE4.14で入る新機能の一部を 駆け足でご紹介!'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue414
- 2017-10: ''The Latest About and Future of Unreal'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/the-latest-about-and-future-of-unreal
-- https://www.youtube.com/watch?v=Q-GZ_dqaihg
- 2017-07: ''UE4.17で入る新機能を一気に紹介・解説!'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue417
- 2017-04: ''Unreal Engine最新機能 アニメーション+物理ショーケース!'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-75203047
-- https://www.youtube.com/watch?v=oBAASH3hl8w
- 2016-08: ''【CEDEC2016】UE4 VRのロードマップ'' - Epic Games Japan
-- https://www.youtube.com/watch?v=gJ199Es_nUw






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edited. 2020-03-14
	UObjectの動作原理
	UE4+ADX2で凝る!サウンド演出
edited. 2020-02-10
UE4 nandemo tokyo
sinoska UE4
 昨年リリースされたUE4.22~24を皆で振り返ろう! - Epic Games Japanだけまだ

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