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UE4 ver.4.8.0 ---- #contents * 参考 [#hce96bd9] - logicalbeat - 【UE4】エディタ拡張(準備編) http://logicalbeat.jp/blog/701/ - Historia - [UE4] プラグインによるエディタ拡張(1) 空のプラグインを追加する http://historia.co.jp/archives/367 -- マニュアルビルド - Qiita - UE4でのPlugin開発記録メモ(IM4U導入編-ソース入手からアセット取り込みまで-) http://qiita.com/BlackMa9/items/b31eb59cfac88cb42bf0 -- オートビルド - Let's Enjoy Unreal Engine - UE4で使えるプラグインいろいろ紹介 http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/12/11/095943 - toorsoo's diary - UE4 Leapmotionプラグイン パッケージ化メモ http://toorsoo.hatenablog.com/entry/2014/12/08/UE4_Leapmotion%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3_%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B8%E5%8C%96%E3%83%A1%E3%83%A2 -- パッケージ化する際に * 配布 [#r4704bcc] - UEJoystickPlugin https://forums.unrealengine.com/showthread.php?51237-Joystick-Plugin * インストール方法 [#d6c11e3e] + エンジン、又はプロジェクトに追加する -- エンジン全体に追加する場合。 "C:\Program Files\Unreal Engine\4.8\Engine\Plugins" に入れる。 -- プロジェクトのみに追加する プロジェクトのルート(*.uproject, Contentと同一フォルダ)に "Plugin/<プラグイン名>/" として入れる + エディターのメニューバーの「ウィンドウ」→「Plugins」で該当のPluginを選び、「Enabled」にチェックを入れる * 開発 [#f34fdace] [[プラグイン開発]] * ほか [#ob94c086] - マニュアルでビルドせよ、って言われた historiaさんのプラグインビルド方法で出てくるビルドエラー修正して、再度オートビルドすればOK。多分。 - UE4.8だとint64でエラーが出た?@JoystickPlugin とりあえずint32にしてビルドした。 |