Top > マテリアル-スライム表現
#contents UE4.7.6 * 概要 [#c78f2c55] &ref(material-slime_01.png); こんな感じのやりました。 ぷにぷにの外殻の中に、核があるイメージ。 [[マテリアル-メタリック表現]]を使い回しましたので同じようなノードに。 * 本題 [#g6ef6bcb] + メッシュを2つ重ねあわせています。 -- 核はスケール0.9にしています。 &ref(material-slime_02.png); + マテリアル全体図。これをMaterial Instanceで外部からパラメーターを設定していきます。 &ref(material-slime_03.png); -- 外殻は「Blend Mode」を「Translucent」に -- 「Fresnel」ノードでベースカラーを内側、外側で色差を出すように -- 「Noise」ノードでつぶつぶ感を出すように -- ラフネスも適当に -- オパシティも「Fresnel」で内側と外側で別のパラメーターを設定できるようにしておきます。 -- 「Noise」値は此方。 &ref(material-slime_04.png); + 外殻のマテリアルインスタンス。 &ref(material-slime_05.png); -- 内側のオパシティを下げて透過させるようにします。 + 核のマテリアルインスタンス。 &ref(material-slime_06.png); -- 「Blend Mode」をオーバーライドして「Opaque」にします -- テカりを入れたいので「Metalic」を入れます * バリエーション [#p79e1fca] &ref(material-slime_07.png); &ref(material-slime_08.png); &ref(material-slime_09.png); oO(カビの生えた饅頭みたいになった……) |