Top > 第3回UE4ぷちコン-イベント周り
#contents * やったイベント [#sa9f81fb] - Zone02(ボスエリア)に入ると敵が降ってくる - ボスを倒すと地形が崩れてZone03出現 - ゲームオーバー - ゲームクリア * 実装 [#t0ef111f] - ボックストリガーを配置したりして、レベルBP内でイベントディスパッチャーでイベントを拾った -- [[BP-トリガー]] -- [[BP-イベントディスパッチャー]] ** ボス撃破 [#e7ae0b92] - ボスActorのインスタンスから「On Destroyed」でイベントを繋いで死亡処理 - 地形([[Destructible Mesh>物理-Destructible Mesh]])を崩すのに「Apply Damage」で破壊 &ref(pticon03-event_01.png); ** 次のエリア出現 [#nbf008e7] - 「Set Actor Hidden Game」で表示ONにしてる。 - これだと表示ONになる前の非表示状態でもコリジョンが発生してしまうので、配置状態のデフォルトをヒットしないようにしておいて、「Set Collision Enabled」でコリジョンを復活させてる。 &ref(pticon03-event_02.png); -- サブレベルで実装するか迷ったけど、なんかもっと良い方法無いんかな ** プレイヤー死亡 [#w08112c9] - 足場から落ちたら死亡判定なので、重力方向のある程度の位置にボックストリガーを配置して判定した。 &ref(pticon03-event_03.png); - 死んだ後、カメラを置き去りにしているのは、 -- Controllerに対して「Disable Input」でプレイヤーの入力効かないように。 -- カメラコンポーネントに対して「Absolute Location」で追従を停止。(「Set World Location」はやらないと位置が原点になってた気がする) &ref(pticon03-event_04.png); |