Top > 第5回ぷちコン-時間周り
#contents UE4.10.4 親ページ:[[第5回UE4ぷちコン]] * 概要 [#w4c91954] &ref(pc05-timeline04.png,,30%);&ref(pc05-timeline01.png,,30%);&ref(pc05-timeline02.png,,30%);&ref(pc05-timeline03.png,,30%); 1日のサイクルを表現したかったので、朝〜昼〜夕方〜夜と遷移。 それに合わせて画面の色味も。 * やったこと [#sa4d13d3] ** 空 [#v5689744] [[Ultra Dynamic Sky>https://www.unrealengine.com/marketplace/item/12790d13e8184f2eb362c58b76aeb7a5]]を使っているので、そのまま時間を設定すれば変わってくれる。 ** ポストプロセス [#z3db4551] &ref(pc05-BGtime01.png,,50%); カーブを使用して1日の変化を用意した。 - 横軸が時間。0.0〜24.00(時)。 - 縦軸がパラメーター。 変化は「SceneColorTint」と「Indirect Lighting Intensity」を弄るようにしてみた。 |