Top > 第5回ぷちコン-時間周り

#contents

UE4.10.4
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* 概要 [#w4c91954]
&ref(pc05-timeline04.png,,30%);&ref(pc05-timeline01.png,,30%);&ref(pc05-timeline02.png,,30%);&ref(pc05-timeline03.png,,30%);
1日のサイクルを表現したかったので、朝〜昼〜夕方〜夜と遷移。
それに合わせて画面の色味も。


* やったこと [#sa4d13d3]
** 空 [#v5689744]
[[Ultra Dynamic Sky>https://www.unrealengine.com/marketplace/item/12790d13e8184f2eb362c58b76aeb7a5]]を使っているので、そのまま時間を設定すれば変わってくれる。

** ポストプロセス [#z3db4551]
&ref(pc05-BGtime01.png,,50%);
カーブを使用して1日の変化を用意した。
- 横軸が時間。0.0〜24.00(時)。
- 縦軸がパラメーター。
変化は「SceneColorTint」と「Indirect Lighting Intensity」を弄るようにしてみた。

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