Top > 第5回UE4ぷちコン
#contents &ref(pc05_01.png,,50%);&ref(pc05_02.png,,50%); &ref(pc05_03.png,,50%);&ref(pc05_04.png,,50%); * 概要 [#z9469479] - 公式:http://historia.co.jp/ue4petitcon05 - 応募しました https://www.youtube.com/watch?v=wLGFM0YBUR8 * スケジュール [#o798050d] 3/8〜3/30:背景製作、ライティング勉強 4/7〜4/17:キャラクター挙動、イベント作成 * イベント管理、AI周り [#uc269dc7] - [[第5回ぷちコン-イベント管理、AI周り]] * 時間周り [#p5e51d09] - [[第5回ぷちコン-時間周り]] * 背景周り [#i97236c3] - [[第5回ぷちコン-背景周り]] * VR周り [#xd2bded0] - [[第5回ぷちコン-VR周り]] * Grayちゃんセットアップ [#f5a5ba00] - [[PC05-Grayちゃんセットアップ]] * ほか [#xf3b165f] - あいつ &ref(pc05_d.gif,,70%);&ref(pc05_d_02.jpg,,70%); * 感想とか [#v78dca5b] - 手を動かして覚えよう、の言葉の通り今回も今までほとんどやっていなかった所をやった。 -- VR -- 室内の背景・ライティング -- シミュレーション的なAI - VR対応で処理負荷下げるようにしたらGrayちゃんのレンダリングが弱くなってしまった(髪の光り方が安っぽくなった?) -- 提出数時間前なので動画はそのままで…… -- VR有り無しでレンダリング変えてもいいかも -キャラクター周り -- 物理 --- ツインテール。ダイナミックに動かさなくても多少でも動かせば違和感は減る。一切動かさないのはキツい。 --- スカート。これくらいのモーション量なら物理入れて暴れるのを制御するよりかは、モーションで入れた方が早い。加算レイヤートラックでやった。 -- ボイス --- キャラ物だと無いとキツい。VRとした場合も字幕はキツいので、やっぱ必要。可愛さが変わる(当社比) --- 色々考えたけど、用意するのが難しかった。フリーで公開してくれている人がいて助かった…… - 当初予定の半分も出来なかった。スケジュール大事。 -- 元々はぷちコン終わったら作ろうと思ってたネタ。テーマ発表が来てから切り替えた。 -- なので一応ぷちコン以降も実装できる事を考慮して拡張性あるように設計した。 -- なので一応ぷちコン以降も実装できる事を考慮して拡張性あるように設計。出来れば今後仕上げていきたい。 -- %%サマーレッスンじゃなくてシェルノサージュ%% - もっとぷちっとしててセンスがいいもの作りたい。応募作品見るとセンス良いのが一杯ある。 |