Top > 物理-アクターの物理挙動
#contents UE4.7.6 * 概要 [#pde2dc9c] アクター内のPhysicsパラメーター。 ワールド内を物理挙動する。 * 参考 [#rd92de7b] - Physics Bodies Reference - Unreal Engine Document https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Physics/PhysicsBodies/index.html * パラメーター [#z9f37f31] &ref(Physics-Actor_01.png); - Simulate Physics : ONにすると物理挙動が動く - Override Mass : 質量はアクターのサイズによって決定するが、それを上書きして設定出来るようにする。 - Mass in Kg : 質量。大きいほど動かしにくく、相手に力を与えやすい。 - Position Solver Iteration Count : 位置に対するフレーム分割な計算回数?多いほどヒット抜けしにくいっぽい? - Velocity Solver Iteration Count : 速度に対するフレーム分割な計算回数?多いほどヒット抜けしにくいっぽい? * 他 [#jf09b3aa] - 「Mass in Kg」を大きくすると、「Add Force」等で動かす場合等も大きい力にしないといけない。 その分、相手の吹っ飛びも大きくなる。 - 大きくVelocityを与える動かし方をする場合は、「Solver Iteration Count」を大きくすると、ヒットを抜けにくくなる もしくは相手のメッシュデータの厚みを増やすとか。 |