Top > 物理-ボーンの物理挙動
* 物理-ボーンの物理挙動 [#t159122a] ver.4.5.0 モデルをインポートした際に作成する物理アセットの操作。 ---- #contents ** 参考 [#mf5291f5] - アンリアル エンジン 4 ドキュメント : Physics Asset Tool(PhAT)リファレンス https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Physics/PhAT/Reference/index.html ** 設定方法 [#jeff4706] 1. 階層欄で物理挙動させたいボーンを右クリック、「新規ボディ」。「新規アセット」ウィンドウで各種設定してOK。 1. モデルをインポートした際に生成される物理アセットを選択。エディターを開きます。 2. 階層欄で物理挙動させたいボーンを右クリック、「新規ボディ」。「新規アセット」ウィンドウで各種設定してOK。 &ref(UE4-physics-bone01.png,,60%); 2. ツールバーで「ボディモード」、「コンストレイントモード」を切り替えれる。 3. ツールバーで「ボディモード」、「コンストレイントモード」を切り替えれる。 &ref(UE4-physics-bone02.png,,60%); - ボディモード:物理オブジェクト自体 - コンストレイントモード:物理挙動の基点 3. 3Dのビューポートで「ボディモード」で物理オブジェクト自体、「コンストレイントモード」で基点の位置を調整 4. 3Dのビューポートで「ボディモード」で物理オブジェクト自体、「コンストレイントモード」で基点の位置を調整 4. 詳細欄で各種パラメーターの調整 5. 詳細欄で各種パラメーターの調整 ** 調整 [#ucc15c58] 一般的な物理のパラメーターに近い(はず)。 パラメーターの説明間違ってたらごめんなさい。 ボディモード &ref(UE4-physics-bone03.png,,40%); - Body Setup - Physics - Collision -- Collision Repobse : コリジョンのヒットの影響を受けて動作するか コンストレイントモード &ref(UE4-physics-bone04.png,,40%); - Constraint -- Disable Collision : コリジョンを取らない - Linear Limits : 移動制限 -- Linear *Motion : それぞれの軸での移動設定 --- Free : 制限なく自由に挙動する。 --- Limited : 後述の「Linear Limit Size」の範囲で挙動する --- Locked : この軸では一切挙動しない -- Linear Limit Size : 上記で「Limited」にした際の最大可動範囲 -- Linear Limit Soft : 後述の設定を使用するか -- Linear Limit Stiffness : コンストレイントの硬さ? -- Linear Limit Damping : コンストレイントの摩擦による減衰? - Projection - Angular Limits : 回転制限 -- Angular * Motion : それぞれでの回転設定 --- Free : 制限なく自由に挙動する。 --- Limited : 「* Limit Angle」の範囲で挙動する --- Locked : この軸では一切挙動しない ** サンプル [#b233bdb6] - [[ページ:物理-ボーンの物理挙動-Unityちゃんの胸の揺れ>物理-ボーンの物理挙動-Unityちゃんの胸の揺れ]] |