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#contents ---- UE4.16.Preview1 &ref(ClothTool.gif); * 参考 [#q2de5d19] - Unreal Engine最新機能 アニメーション+物理ショーケース! - SlideShare https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-75203047 * 手順 [#w70d3b5e] + エディター設定の「Experimental」-「Clothing Tool」を有効にする &ref(NvCloth01.png,,70%); + エディターの再起動(やらないとClothingPaintが出てこない) + SkeletalMeshアセット画面でツールバーの「Section Selection」ボタンを押し、Clothを使用したいメッシュをViewportで選択。 + 右クリックメニューから「Create Clothing Asset from Section」 -- Physics Assetを布とコリジョンを取りたいアセットを指定する &ref(NvCloth02.png,,70%); + 「Create」ボタン押す + Details欄にCloth設定が増える。「Cloth Config」で物理パラメーターを設定できる &ref(NvCloth03.png,,70%); + Viewportで右クリックメニューから「Apply Clothing Asset」->作成したアセットを選択 + メニューバーから「window」->「ClothPaint」でペイントウィンドウが開く &ref(NvCloth04.png,,70%); + 「Enable Paint Tools」クリック。「Assets」欄の塗りたいアセットクリック。 + 「Cloth Painting」の「Paint Value」の数値を上げて、Viewportで左クリックすると色が変わる。 -- 白が100%布の動き &ref(NvCloth05.png,,70%); * これでシーン中に布が動くはず。 [#l6f1dc3f] + これでシーン中に布が動くはず * メモ [#wb3c8b76] - ClothPaintツール起動中は他のViewportのメッシュも消滅するっぽい &ref(NvCloth06.jpg,,50%); |