Top > BP-キーコンフィグ

#contents

UE4.8.3

* 概要 [#vd62201d]
ユーザーに任意にキーを選択してもらう

* 実装 [#x14ae3c9]
1. まずキー情報を格納する変数(ここでは構造体)を用意
&ref(bp-keyconfig_01.png,,70%);

2. こんな感じの画面で、「アサインするキーを押してください」画面を表示
&ref(bp-keyconfig_02.png,,70%);

3. その間、こんな感じでBP。
- 「Tick」イベントで回す。
- 「Key」型の変数を「Make Array」ノードで配列を作成する。ユーザーが使用していいキーだけを配列化。(「ESC」キー等システムのキーは除外した)
- 「Key」構造体は、「Was Input Key Just Pressed」ノードで押した瞬間を取得できる。
- 押されたらそのキーで確定させて終了させる
&ref(bp-keyconfig_03.png,,70%);

4. 押されたキーを(1)のキー変数に設定する。
&ref(bp-keyconfig_04.png,,70%);

5. 実際の使用時は、保存しておいた「Key」変数から「Was Input Key Just Pressed」、「Was Input Key Just Released」で入力あったかを判定して処理する。
&ref(bp-keyconfig_05.png,,70%);
- キーボードとパッド両対応だったので、マクロ用意した。
- キーボードとパッド両対応だったので、マクロ用意した。(押されてない時は処理を捨てる)
&ref(bp-keyconfig_06.png,,70%);

    ホーム 一覧 単語検索 最終更新 バックアップ リンク元   ヘルプ   最終更新のRSS