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#contents &ref(c88-environment_01.png,,70%); * パーツの切り替え [#sef3cd76] - 髪、顔 -- 各パーツを分割しているのでモデル・クラスを差し替えただけ →[[C88-パーツ分割]] * 色変え [#a5e205f2] - こんなマテリアルを作ってモデルにアサインする &ref(c88-environment_02.png,,70%); -- これで「Color Pattern Texture」の色味によってパラメーターが適用できる。 --- Red - 「Color1」 --- Green - 「Color2」 --- Blue(その他) - 「Color3」 -- メニューで設定したカラー数値を、「Dynamic Material Instance」でそれぞれのColorに設定する。 - アーマーはこんな感じにUVを付けて色分けを設定する &ref(c88-environment_03.png,,70%); - 髪も同じような感じで。 - 髪も同じような感じで。マテリアルは「Lerp」で繋いでるのでグラデーションもそのまま反映される。 &ref(c88-environment_04.png,,70%); |