Top > C88-パラメーター管理
#contents UE4.8.3 * 概要 [#vd62201d] ミッション設定とか装備パラメーターとかの管理。 * ミッション設定 [#g8cdb376] 1. ミッション用の設定構造体。装備系はクラス自体をテーブルに直接設定してる。 &ref(c88-parameter_01.png,,80%); 2. 実際の設定パラメーター。 &ref(c88-parameter_02.png,,80%); 3. 構造体にクラスを突っ込んでいるので、そのままSpawnに渡して生成してる。 &ref(c88-parameter_03.png,,80%); ** メモ [#k43833af] - クラスをそのまま突っ込めるので、別途余計な変換テーブルとか噛まさなくて良いので楽。 * 装備パラメーター [#e793e499] 1. 武器設定テーブル。 1. 武器設定テーブル。メニュー表示用の他にダメージや発射間隔を設定。 &ref(c88-parameter_04.png,,80%); 2. 武器クラスの変数にデータテーブルの「Row Name」の参照名を突っ込む。 &ref(c88-parameter_06.png,,80%); 3. 「Construction Script」でデータテーブルからパラメーターを取得する。 &ref(c88-parameter_07.png,,80%); ** メモ [#pc5b0a58] - 武器に関しては全体を見ながら調整する事が多々あるので、テーブル化しておいた方が調整しやすい。 |