Top > Unreal Engine 4 (UE4) 其の弐 Advent Calendar 2015 - シーン

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time: 15:50

* シーンに配置する [#tf5a246d]

+ 「Syachiku_chan」のスケルタルメッシュをシーン上にドラッグ&ドロップします。
+ ポストプロセスによる影響で色味が違うので、「アウトライナ」欄から「GolbalPostProcessVolume」を選択して調整します。
-- 「Bloom」→「Intensity」を0.0に。とりあえずブルーム消します。必要そうならまた付けます。
-- 「Auto Exposure」→「Max Brightness」を1.0に。露光補正できちんとシーン設定しないと色味が合わなくなります。今回は簡易的な配置なので基本値に。
-- 「Misc」→「Screen Percentage」を200.0に。レンダリング解像度を2倍にします。全般的に綺麗になります。処理負荷的に厳しければ100のままで。
-- 「Misc」→「AA Method」を「FXAA」に。「TemporalAA」だと動きが入った際に崩れます。輪郭線を持っているセルシェード物は顕著に出てきます。
+ 「カメラ」を配置します。配置モード欄で「camera」で検索かけたら出てくるので、シーンに投げ入れます。
&ref(scene_01.png,,80%);
+ 「CameraActor」詳細欄の「Field Of View」(画角)を小さくします。大きくても30くらい。高くするとパースがかかり、折角のキャラクターが歪んでしまいます。
+ 「Auto Player Activation」を「Player 0」に。これで起動したら、このカメラから始まるはずです。
+ カメラ位置はいい感じに調整して下さい。
&ref(scene_02.png,,80%);

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