エンジン改造-アセットのエンジンバージョン管理
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開始行:
#contents
----
* 概要 [#a5229dd3]
オリジナルバージョンのエンジンで保存されたアセットと、カ...
保存バイト数が合わなくてロード時にエラーが発生する
* 実装 [#q7881e6e]
とりあえずこの方法でオリジナルのアセットの読み込み、カス...
正しいかは不明
+ バージョンNoを追加する
-- COLOR(#3030c0){Runtime\Core\Public\UObject\ObjectVersi...
#code(c,nomenu){{
enum EUnrealEngineObjectLicenseeUE4Version
{
VER_LIC_NONE = 0,
// start -------
VER_LIC_COM04_VER01,
// end ---------
// - this needs to be the last line (see note below)
VER_LIC_AUTOMATIC_VERSION_PLUS_ONE,
VER_LIC_AUTOMATIC_VERSION = VER_LIC_AUTOMATIC_VERSION_PL...
};
}}
+ アセットのSeriarize処理に追加
-- 例)COLOR(#3030c0){Runtime\Engine\Private\Materials\Ma...
--- void UMaterialInstance::Serialize(FArchive& Ar)
#code(c,nomenu){{
// unrelated but closest change to bug
if( Ar.UE4Ver() < VER_UE4_STATIC_SHADOW_DEPTH_MAPS )
{
// switched enum order
switch( BasePropertyOverrides.ShadingModel )
{
case MSM_Unlit: BasePropertyOverrides.ShadingMod...
case MSM_DefaultLit: BasePropertyOverrides.Shading...
}
}
// start -------
if( Ar.LicenseeUE4Ver() >= VER_LIC_COM04_VER01) {
// エンジンの改造で追加した保存したいデータ
Ar << BasePropertyOverrides.bOverride_TranslucencyL...
}
// end ---------
}}
終了行:
#contents
----
* 概要 [#a5229dd3]
オリジナルバージョンのエンジンで保存されたアセットと、カ...
保存バイト数が合わなくてロード時にエラーが発生する
* 実装 [#q7881e6e]
とりあえずこの方法でオリジナルのアセットの読み込み、カス...
正しいかは不明
+ バージョンNoを追加する
-- COLOR(#3030c0){Runtime\Core\Public\UObject\ObjectVersi...
#code(c,nomenu){{
enum EUnrealEngineObjectLicenseeUE4Version
{
VER_LIC_NONE = 0,
// start -------
VER_LIC_COM04_VER01,
// end ---------
// - this needs to be the last line (see note below)
VER_LIC_AUTOMATIC_VERSION_PLUS_ONE,
VER_LIC_AUTOMATIC_VERSION = VER_LIC_AUTOMATIC_VERSION_PL...
};
}}
+ アセットのSeriarize処理に追加
-- 例)COLOR(#3030c0){Runtime\Engine\Private\Materials\Ma...
--- void UMaterialInstance::Serialize(FArchive& Ar)
#code(c,nomenu){{
// unrelated but closest change to bug
if( Ar.UE4Ver() < VER_UE4_STATIC_SHADOW_DEPTH_MAPS )
{
// switched enum order
switch( BasePropertyOverrides.ShadingModel )
{
case MSM_Unlit: BasePropertyOverrides.ShadingMod...
case MSM_DefaultLit: BasePropertyOverrides.Shading...
}
}
// start -------
if( Ar.LicenseeUE4Ver() >= VER_LIC_COM04_VER01) {
// エンジンの改造で追加した保存したいデータ
Ar << BasePropertyOverrides.bOverride_TranslucencyL...
}
// end ---------
}}
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