ネットワーク
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開始行:
* ネットワーク [#q706b00f]
UE4:ver.4.6.1
自分が検証した程度なので何か他に良い方法あったらごめんな...
----
#contents
** P2P [#sb5c786e]
*** 接続方法 [#m06e0361]
[[ネットワーク-P2P-接続方法]]
*** 同期 [#a0f6e3f7]
[[ネットワーク-P2P-同期]]
*** ほか[#ge86aa32]
- 自分自身がサーバー側かどうかは、「Is Server」関数で判断...
- 指定のPawnが自分がコントロールしているかどうかは、Pawn...
- Skeltal Mesh Componentは画面外に出るとポーズを計算しな...
-- 通信相手側のSkeltal Meshのポーズが計算されていない可能...
-- Skeltal Mesh Componentの「詳細」欄の「Skeltal Mesh」-...
&ref(ue4-network01.png);
- サーバー1台、クライアント1台で接続すると、サーバー側のP...
-- クライアント側からサーバーのPawnを参照できない?
--- とりあえず、ワールド設定の「Default Pawn Class」を「N...
&ref(ue4-network-sync01.png);
** クライアント・サーバー [#y1e40596]
*** 参考 [#ec906b4a]
- Let's Enjoy Unreal Engine - UE4 HTTPリクエストを投げてJ...
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/01/09/230111
終了行:
* ネットワーク [#q706b00f]
UE4:ver.4.6.1
自分が検証した程度なので何か他に良い方法あったらごめんな...
----
#contents
** P2P [#sb5c786e]
*** 接続方法 [#m06e0361]
[[ネットワーク-P2P-接続方法]]
*** 同期 [#a0f6e3f7]
[[ネットワーク-P2P-同期]]
*** ほか[#ge86aa32]
- 自分自身がサーバー側かどうかは、「Is Server」関数で判断...
- 指定のPawnが自分がコントロールしているかどうかは、Pawn...
- Skeltal Mesh Componentは画面外に出るとポーズを計算しな...
-- 通信相手側のSkeltal Meshのポーズが計算されていない可能...
-- Skeltal Mesh Componentの「詳細」欄の「Skeltal Mesh」-...
&ref(ue4-network01.png);
- サーバー1台、クライアント1台で接続すると、サーバー側のP...
-- クライアント側からサーバーのPawnを参照できない?
--- とりあえず、ワールド設定の「Default Pawn Class」を「N...
&ref(ue4-network-sync01.png);
** クライアント・サーバー [#y1e40596]
*** 参考 [#ec906b4a]
- Let's Enjoy Unreal Engine - UE4 HTTPリクエストを投げてJ...
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/01/09/230111
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